RTX 5080 vs RTX 4080: прирост производительности в Cyberpunk 2077 составил 18% — результаты первого анализа

На форуме 3DCenter энтузиасты провели детальный анализ производительности GeForce RTX 5080 в игре Cyberpunk 2077 на основе видео от Digital Foundry. Один из пользователей вручную подсчитал более 2800 кадров видео, чтобы определить разницу в производительности между RTX 4080 и RTX 5080.

Согласно его данным, без использования DLSS RTX 5080 показала прирост на 17,8% (14,8 fps против 17,4 fps). С DLSS Performance и включённой генерацией кадров (Frame Generation) разница составила 18,8% (79,9 fps против 94,9 fps). Эти цифры соответствуют ожиданиям, так как RTX 5080 не использует новый техпроцесс, а лишь улучшает существующую архитектуру. NVIDIA смещает фокус с традиционной растеризации на технологии ИИ, трассировку лучей и генерацию кадров.

На фоне огромного скачка производительности от микроархитектуры Turing к Ampere, 18% прироста могут показаться скромными. Но многие эксперты указывают, что радикальные улучшения в растеризации становятся всё более сложными.

Несмотря на скромный прирост, финальные тесты могут показать дополнительные преимущества новой видеокарты, особенно в сложных сценах с активным использованием трассировки лучей и ИИ.

Ролик: https://youtu.be/xpzufsxtZpA

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.