«Создание больших пространств в Monster Hunter Wilds не было целью». Capcom уделила внимание плотности карт

Capcom продолжает подогревать интерес к Monster Hunter Wilds, раскрывая новые подробности о релизе. Игра продолжит историю Monster Hunter World, обещая много новых особенностей, включая улучшенные карты.

Продюсер франшизы Рёдзо Цудзимото в интервью подчеркнул, что создание «огромных карт» не было главной целью разработчиков. Вместо этого, сосредоточились на добавлении плотной и насыщенной деталями среды. 

«Мы не ставили цель создать просто большие пространства. Для нас важнее было добавить насыщенность и детали, чтобы игроки могли исследовать и делать открытия».

Карты в Monster Hunter Wilds будут значительно больше, чем в предыдущих играх серии, но это не означает, что это просто пустые просторы. Наоборот, главное - плотность и разнообразие активностей. Игроки встретят много интерактивных объектов, целей и визуальных элементов, что делает каждый уголок уникальным.

«Мы хотели, чтобы игроки могли исследовать мир, находя скрытые объекты и задачи, просто прогуливаясь по картам».

Эти особенности станут важной частью восприятия экосистемы Monster Hunter Wilds, где каждый элемент окружения важен. В Monster Hunter Wilds ключевым будет не размер карты, а её «жизненность» и насыщенность. 

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Steam

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению