«Создание больших пространств в Monster Hunter Wilds не было целью». Capcom уделила внимание плотности карт

Capcom продолжает подогревать интерес к Monster Hunter Wilds, раскрывая новые подробности о релизе. Игра продолжит историю Monster Hunter World, обещая много новых особенностей, включая улучшенные карты.

Продюсер франшизы Рёдзо Цудзимото в интервью подчеркнул, что создание «огромных карт» не было главной целью разработчиков. Вместо этого, сосредоточились на добавлении плотной и насыщенной деталями среды. 

«Мы не ставили цель создать просто большие пространства. Для нас важнее было добавить насыщенность и детали, чтобы игроки могли исследовать и делать открытия».

Карты в Monster Hunter Wilds будут значительно больше, чем в предыдущих играх серии, но это не означает, что это просто пустые просторы. Наоборот, главное - плотность и разнообразие активностей. Игроки встретят много интерактивных объектов, целей и визуальных элементов, что делает каждый уголок уникальным.

«Мы хотели, чтобы игроки могли исследовать мир, находя скрытые объекты и задачи, просто прогуливаясь по картам».

Эти особенности станут важной частью восприятия экосистемы Monster Hunter Wilds, где каждый элемент окружения важен. В Monster Hunter Wilds ключевым будет не размер карты, а её «жизненность» и насыщенность. 

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Отбиваемся от призраков в обтягивающих костюмах. Обзор бесплатного «пулевого ада» Awaria

Обзоры 10 января 15:00 0

Великий и ужасный Vanripper вновь даёт о себе знать. Как гром среди ясного неба прогремела новость о его новом творении, что можно опробовать совершенно бесплатно. Оно не уступает в качестве Helltaker, его предыдущей игре, но до идеала не хватает одной небольшой детали...

Необычный гибрид World of Warcraft и Animal Crossing. Обзор Atlyss [Ранний доступ]

Обзоры 09 января 15:00 0

На этих новогодних праздниках Steam покорил (10.000 отзывов, 97% из которых положительные!) простой, но привлекательный концепт Atlyss: в этой онлайн-игре за свою судьбу борются многочисленные миловидные существа. Истреблять монстров в одиночку или в кругу друзей – решать уже игроку. Мы же расскажем, что игра представляет собой в раннем доступе.

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.

Главные события 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 4]

Итоги 06 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Четвёртый день — делимся впечатлениями от того, что поразило нас в 2024 году в игровой индустрии! Сегодня — наши авторы расскажут, какие события запомнились им за ушедший год.

ВАШИ ИГРЫ 2024. Итоги народного голосования на IXBT Games [День 3]

Итоги 05 января 12:00 0

29 декабря завершилось народное голосование, где только ваш, народный голос, имел вес — вы выбрали финалистов в 7 номинациях и решили судьбу игр 2024 года. В нашей итоговой статье — обо всём подробно.