«Создание больших пространств в Monster Hunter Wilds не было целью». Capcom уделила внимание плотности карт

Capcom продолжает подогревать интерес к Monster Hunter Wilds, раскрывая новые подробности о релизе. Игра продолжит историю Monster Hunter World, обещая много новых особенностей, включая улучшенные карты.

Продюсер франшизы Рёдзо Цудзимото в интервью подчеркнул, что создание «огромных карт» не было главной целью разработчиков. Вместо этого, сосредоточились на добавлении плотной и насыщенной деталями среды. 

«Мы не ставили цель создать просто большие пространства. Для нас важнее было добавить насыщенность и детали, чтобы игроки могли исследовать и делать открытия».

Карты в Monster Hunter Wilds будут значительно больше, чем в предыдущих играх серии, но это не означает, что это просто пустые просторы. Наоборот, главное - плотность и разнообразие активностей. Игроки встретят много интерактивных объектов, целей и визуальных элементов, что делает каждый уголок уникальным.

«Мы хотели, чтобы игроки могли исследовать мир, находя скрытые объекты и задачи, просто прогуливаясь по картам».

Эти особенности станут важной частью восприятия экосистемы Monster Hunter Wilds, где каждый элемент окружения важен. В Monster Hunter Wilds ключевым будет не размер карты, а её «жизненность» и насыщенность. 

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.