В GTA 6 можно заходить в 40% зданий и разрушать полностью небольшие постройки — информатор

По свежим утечкам от информатора PainKiller, в Grand Theft Auto 6 игроки смогут заходить внутрь 40% крупных зданий и всех мелких магазинов. В игре используется продвинутая система разрушения.

Rockstar планирует сделать мир игры максимально интерактивным. По данным инсайдера, разрушения в GTA 6 выйдут на новый уровень: двери и окна зданий поддаются воздействию, а 60% небольших построек можно практически полностью уничтожить. Магазины, автозаправки, ломбарды — всё это станет полем для экспериментов с новыми физическими эффектами. Стены будут крошиться, крыши разрушаться, а интерьеры — гореть и подвергаться воздействию во время перестрелок.

Крупные здания, такие как небоскребы, отели, банки и торговые центры, тоже получат высокую степень интерактивности, но их разрушения будут менее масштабными. При этом Rockstar применяет передовые технологии, включая процедурную генерацию объектов и окружения, что обещает погружение на уровне, которого ещё не было в серии.

Инсайдеры утверждают, что на разработку GTA 6 выделены миллиарды долларов, а после успеха Red Dead Redemption 2 игра поднимет планку для всей индустрии. Учитывая слухи о новейшем движке RAGE и революционных механиках, у проекта есть все шансы стать самым интерактивным и амбициозным в истории.

Официальный анонс и дата выхода GTA 6 пока неизвестны.

Напомним, ко всей неофициальной информации стоит относиться с долей скептицизма.

***

Автор обложки: Tweaktown. Источник обложки: Tweaktown


Сейчас на главной

Публикации

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!