В GTA 6 можно заходить в 40% зданий и разрушать полностью небольшие постройки — информатор

По свежим утечкам от информатора PainKiller, в Grand Theft Auto 6 игроки смогут заходить внутрь 40% крупных зданий и всех мелких магазинов. В игре используется продвинутая система разрушения.

Rockstar планирует сделать мир игры максимально интерактивным. По данным инсайдера, разрушения в GTA 6 выйдут на новый уровень: двери и окна зданий поддаются воздействию, а 60% небольших построек можно практически полностью уничтожить. Магазины, автозаправки, ломбарды — всё это станет полем для экспериментов с новыми физическими эффектами. Стены будут крошиться, крыши разрушаться, а интерьеры — гореть и подвергаться воздействию во время перестрелок.

Крупные здания, такие как небоскребы, отели, банки и торговые центры, тоже получат высокую степень интерактивности, но их разрушения будут менее масштабными. При этом Rockstar применяет передовые технологии, включая процедурную генерацию объектов и окружения, что обещает погружение на уровне, которого ещё не было в серии.

Инсайдеры утверждают, что на разработку GTA 6 выделены миллиарды долларов, а после успеха Red Dead Redemption 2 игра поднимет планку для всей индустрии. Учитывая слухи о новейшем движке RAGE и революционных механиках, у проекта есть все шансы стать самым интерактивным и амбициозным в истории.

Официальный анонс и дата выхода GTA 6 пока неизвестны.

Напомним, ко всей неофициальной информации стоит относиться с долей скептицизма.

***

Автор обложки: Tweaktown. Источник обложки: Tweaktown


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.