Okami задумывалась, как фотореалистичное выживание с волками

Создатель игры, Хидэки Камия, недавно рассказал, что изначально проект хотели сделать выживанием, в котором игроки должны были возглавить стаю волков и помочь ей выжить на заброшенном острове.

Эта концепция вдохновлена книгой, которую Камия прочитал в университете, а также работами фотографа и экологического активиста Джима Брандебурга.

«Изначально Okami задумывалась как игра, в которой игрок становится лидером волчьей стаи на заброшенном острове и должен выживать в дикой природе. Постепенно проект развивался в концепцию, где игроку предоставляется сила богов, способных контролировать всё в этом мире. Так и появилась идея с кисточкой, а сама игра получила название Okami».

На первых этапах разработки у Okami не было чётко проработанной сюжетной линии и системы геймплея. Для игры планировали фотореалистичный стиль, что сильно контрастировало с поздней концепцией, вдохновленной традиционным японским акварельным искусством.

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Mynintendonews

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению