Марк Цукерберг анонсировал конец эпохи программистов в Meta*

Марк Цукерберг, генеральный директор Meta*, заявил о планах заменить часть работы программистов искусственным интеллектом в 2025 году.

Компания разрабатывает ИИ, способный выполнять функции среднего уровня инженера, включая написание кода.

Такие изменения обещают значительно сократить расходы на персонал: зарплаты опытных программистов в Meta достигают $500 000 в год. Но Цукерберг подчёркнул, что речь идёт не о массовых увольнениях, а о повышении эффективности процессов.

Тенденция набирает обороты среди гигантов Кремниевой долины. Например, Salesforce ранее заявила, что в 2025 году планирует полностью отказаться от найма программистов благодаря собственным ИИ-технологиям. Klarna, ведущая компания в сфере финтеха, недавно сократила 22% своей команды по схожей причине.

Цукерберг отметил, что в будущем большая часть кода будет создаваться ИИ-инженерами, что позволит людям сосредоточиться на творческих задачах. Но эксперты задаются вопросом: к чему приведёт такая автоматизация?

Технологические гиганты, как Meta*, уверены, что ИИ станет основой будущих разработок. Но это ставит под угрозу привычную работу множества программистов. Массовый переход на виртуальных сотрудников, способных решать сложные задачи без вмешательства человека, уже сейчас меняет правила игры для всей отрасли, включая игровую индустрию.

***

Автор обложки: Meta*. Источник обложки: 3djuegos

***

* — Компания Meta признана экстремистской и террористической организацией и запрещена на территории РФ


Сейчас на главной

Публикации

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.

Отбиваемся от призраков в обтягивающих костюмах. Обзор бесплатного «пулевого ада» Awaria

Обзоры 10 января 15:00 0

Великий и ужасный Vanripper вновь даёт о себе знать. Как гром среди ясного неба прогремела новость о его новом творении, что можно опробовать совершенно бесплатно. Оно не уступает в качестве Helltaker, его предыдущей игре, но до идеала не хватает одной небольшой детали...

Необычный гибрид World of Warcraft и Animal Crossing. Обзор Atlyss [Ранний доступ]

Обзоры 09 января 15:00 0

На этих новогодних праздниках Steam покорил (10.000 отзывов, 97% из которых положительные!) простой, но привлекательный концепт Atlyss: в этой онлайн-игре за свою судьбу борются многочисленные миловидные существа. Истреблять монстров в одиночку или в кругу друзей – решать уже игроку. Мы же расскажем, что игра представляет собой в раннем доступе.

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.