Студия Pirate Software придумала уникальный способ защитить свою игру от пиратства

Инди-разработчик Джейсон Холл нашёл нестандартный способ защитить игру Champions of Breakfast от пиратов, используя систему достижений Steam.

После работы в Blizzard и Amazon Games, Холл занялся инди-разработкой и основал собственную студию с ироничным названием Pirate Software. Его первый проект, Champions of Breakfast, показал, что изобретательность может стать эффективным оружием в борьбе с нелегальными копиями.

Особенность игры - система сохранений, использующая достижения Steam. Всего в игре насчитывается 160 простых и легко выполнимых достижений, таких как уничтожение определённого числа врагов или выполнение серии комбо. Они автоматически фиксируют прогресс игрока.

Если пользователь попытается играть в обход Steam, его прогресс не сохранится. Вернувшись к игре, он обнаружит, что сохранения исчезли. Хотя пиратские платформы могут попытаться обойти такую защиту, этот метод значительно усложнит процесс.

Холл признаёт, что такой подход не делает игру полностью «непиратской», но ставит серьёзные преграды. 

***

Автор обложки: Pirate Software. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!