Сценаристам осталось недолго? Microsoft патентует ИИ для создания игровых сюжетов

Microsoft подала патент на использование генеративного искусственного интеллекта для создания и изменения игровых сюжетов. Патент, зарегистрирован в 2024 году и описывает способы, позволяющие разработчикам и игрокам настраивать игровые события с помощью текстовых запросов.

Система может работать в уже существующих играх, таких как Minecraft. Игроки смогут вводить команды для генерации новых игровых правил, NPC или полностью уникальных элементов сюжета. Например, по запросу можно добавить новых персонажей или переработать правила игры.

Патенты часто остаются теоретическими концепциями и не всегда находят применение в реальных продуктах. Но этот шаг демонстрирует направление, в котором Microsoft планирует развивать технологии.

Компания давно делает ставку на ИИ, инвестируя миллиарды долларов в OpenAI. В 2024 году глава игрового подразделения AI, Хайян Чжан, заявила, что ИИ должен дополнять разработчиков, а не заменять их.

Другие крупные студии также исследуют данную область. Например, на Investor Day 2024 Electronic Arts показала концепцию, где игроки могут создавать игровой мир на основе запросов, генерируя, например, «картонные миры». 

Мнения об использовании ИИ в играх разделились. Брайан Фарго, глава inXile Entertainment, выразил сомнения, что ИИ может заменять людей в создании качественных сюжетов и персонажей. 

***

Автор обложки: Microsoft. Источник обложки: Windows Central


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!