Сценаристам осталось недолго? Microsoft патентует ИИ для создания игровых сюжетов

Microsoft подала патент на использование генеративного искусственного интеллекта для создания и изменения игровых сюжетов. Патент, зарегистрирован в 2024 году и описывает способы, позволяющие разработчикам и игрокам настраивать игровые события с помощью текстовых запросов.

Система может работать в уже существующих играх, таких как Minecraft. Игроки смогут вводить команды для генерации новых игровых правил, NPC или полностью уникальных элементов сюжета. Например, по запросу можно добавить новых персонажей или переработать правила игры.

Патенты часто остаются теоретическими концепциями и не всегда находят применение в реальных продуктах. Но этот шаг демонстрирует направление, в котором Microsoft планирует развивать технологии.

Компания давно делает ставку на ИИ, инвестируя миллиарды долларов в OpenAI. В 2024 году глава игрового подразделения AI, Хайян Чжан, заявила, что ИИ должен дополнять разработчиков, а не заменять их.

Другие крупные студии также исследуют данную область. Например, на Investor Day 2024 Electronic Arts показала концепцию, где игроки могут создавать игровой мир на основе запросов, генерируя, например, «картонные миры». 

Мнения об использовании ИИ в играх разделились. Брайан Фарго, глава inXile Entertainment, выразил сомнения, что ИИ может заменять людей в создании качественных сюжетов и персонажей. 

***

Автор обложки: Microsoft. Источник обложки: Windows Central


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.