Сценаристам осталось недолго? Microsoft патентует ИИ для создания игровых сюжетов

Microsoft подала патент на использование генеративного искусственного интеллекта для создания и изменения игровых сюжетов. Патент, зарегистрирован в 2024 году и описывает способы, позволяющие разработчикам и игрокам настраивать игровые события с помощью текстовых запросов.

Система может работать в уже существующих играх, таких как Minecraft. Игроки смогут вводить команды для генерации новых игровых правил, NPC или полностью уникальных элементов сюжета. Например, по запросу можно добавить новых персонажей или переработать правила игры.

Патенты часто остаются теоретическими концепциями и не всегда находят применение в реальных продуктах. Но этот шаг демонстрирует направление, в котором Microsoft планирует развивать технологии.

Компания давно делает ставку на ИИ, инвестируя миллиарды долларов в OpenAI. В 2024 году глава игрового подразделения AI, Хайян Чжан, заявила, что ИИ должен дополнять разработчиков, а не заменять их.

Другие крупные студии также исследуют данную область. Например, на Investor Day 2024 Electronic Arts показала концепцию, где игроки могут создавать игровой мир на основе запросов, генерируя, например, «картонные миры». 

Мнения об использовании ИИ в играх разделились. Брайан Фарго, глава inXile Entertainment, выразил сомнения, что ИИ может заменять людей в создании качественных сюжетов и персонажей. 

***

Автор обложки: Microsoft. Источник обложки: Windows Central


Сейчас на главной

Публикации

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.

Отбиваемся от призраков в обтягивающих костюмах. Обзор бесплатного «пулевого ада» Awaria

Обзоры 10 января 15:00 0

Великий и ужасный Vanripper вновь даёт о себе знать. Как гром среди ясного неба прогремела новость о его новом творении, что можно опробовать совершенно бесплатно. Оно не уступает в качестве Helltaker, его предыдущей игре, но до идеала не хватает одной небольшой детали...

Необычный гибрид World of Warcraft и Animal Crossing. Обзор Atlyss [Ранний доступ]

Обзоры 09 января 15:00 0

На этих новогодних праздниках Steam покорил (10.000 отзывов, 97% из которых положительные!) простой, но привлекательный концепт Atlyss: в этой онлайн-игре за свою судьбу борются многочисленные миловидные существа. Истреблять монстров в одиночку или в кругу друзей – решать уже игроку. Мы же расскажем, что игра представляет собой в раннем доступе.

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.