Intel Arc B580 или NVIDIA RTX 4060? Сравнение бюджетных видеокарт в играх

Arc B580 — самая дешёвая видеокарта с 12 ГБ VRAM на рынке. Эксперты сравнили её с проверенной RTX 4060, чтобы выяснить, смогла ли Intel навязать борьбу в бюджетном сегменте.

Intel попыталась закрепиться на рынке бюджетных видеокарт, выпустив Arc B580 с 12 ГБ памяти. Специалисты портала Tech4Gamers сравнили новинку с её главным конкурентом в этом сегменте — RTX 4060.

Сравнивая стоимость, Intel Arc B580 стоит $250, а RTX 4060 — $300. Однако Arc B580 предлагает больше VRAM (12 ГБ против 8 ГБ) и более широкую шину памяти (192-бит против 128-бит у RTX 4060).

Что касается производительности, Arc B580 в среднем обходит RTX 4060 в играх на 1,7%, а в рабочих задачах на 4,1%. Однако, если рассматривать каждую игру отдельно, ситуация оказывается не столь однозначной.

В Red Dead Redemption 2 Intel Arc B580 демонстрирует внушительное преимущество: видеокарта выдаёт в среднем 88 FPS, что на 41,9% больше, чем у RTX 4060 с её 62 FPS.

В «Ведьмак 3: Дикая Охота» видеокарта Arc B580 обгоняет конкурента, достигая среднего показателя в 105 FPS, что на 43,8% больше по сравнению с 73 FPS у RTX 4060.

Однако в Cyberpunk 2077 RTX 4060 берёт реванш. Карта NVIDIA обеспечивает 79 FPS в среднем, что на 21,5% больше, чем 65 FPS у Arc B580.

В Ghost of Tsushima Arc B580 снова выходит вперёд, показывая 69 FPS против 62 FPS у RTX 4060, что на 11,3% больше. А вот в God of War: Ragnarok NVIDIA удерживает лидерство с 79 FPS, опережая Intel на 16,2% (68 FPS).

Автор изображения: Tech4Gamers

Авторы сравнения пришли к выводу, что из двух видеокарт предпочтение стоит отдать Intel Arc B580, так как она обеспечивает в среднем лучшую производительность за каждый потраченный доллар. Однако стоит учитывать, что поддержка аналога DLSS от Intel — XeSS 2 — пока менее распространена.

Кроме того, напомним, что недавно специалисты PC Games Hardware на примере RX 7600 XT и RX 7600 показали: некоторые современные игры особенно чувствительны к объёму VRAM, и 8 ГБ в 2025 году может оказаться недостаточно.

***

Автор обложки: NVIDIA / Intel Источник обложки: Paul's Hardware


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.