Продолжение сюжета Halo 5 отменили из-за критики фанатов — информатор

343 Industries, разработчики Halo 5: Guardians, изначально планировали продолжить сюжет игры, но отказались от идеи из-за отрицательной реакции фанатов. Об этом сообщил инсайдер Halo Mr_Rebs_, сославшись на беседу с одним из разработчиков.

По словам источника, студия задумывала значительное развитие истории после событий основной кампании. В центре внимания должны были остаться Стражи, но их восприятие фанатами оказалось настолько негативным, что сценаристы решили завершить сюжет как можно быстрее.

Инсайдер пояснил, что именно постоянная критика игроков заставляет разработчиков экспериментировать с концепциями для каждой новой игры серии. Фанаты часто задаются вопросом, почему Halo Studios (бывшая 343 Industries) так редко придерживается одной линии развития.

Также бывший разработчик Halo, Тайлер Оуэнс, недавно подтвердил, что порт Halo 5: Guardians на ПК больше никогда не выйдет. Несмотря на обсуждение идеи, проект столкнулся с техническими проблемами и был закрыт.

Это не единственная отменённая инициатива в рамках вселенной Halo. Ранее Mr_Rebs_ рассказал о проекте Tatanka, нереализованном режиме королевской битвы для Halo Infinite. Студия продолжительное время работала над режимом, но так и не завершила проект.

***

Автор обложки: 343 Industries. Источник обложки: Twisted Voxel


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.