«Хотите новые игры? Покупайте ремастеры». Бывший глава PlayStation говорит о необходимости поддержки

Некоторые фанаты PS5 выражают недовольство увеличением числа ремастеров и ремейков вместо выпуска новых игр. Бывший руководитель PlayStation Шухэй Йошида считает, что такие проекты нужны для создания оригинальных проектов в будущем.

В интервью Kinda Funny Games Йошида рассказал, что часто слышит от игроков критику в адрес Sony за обилие ремастеров. 

«Я шутил про [главу PlayStation Хермена Хюльста], что его обвиняют в слишком большом количестве ремастеров. Но, на самом деле, такие проекты выполняются отдельными командами или группами, занимающимися портированием, особенно на ПК. Это никак не мешает созданию новых игр».

Йошида подчеркнул, что ремастеры и ремейки обходятся дешевле, приносят дополнительный доход и помогают привлечь новых игроков к известным франшизам, особенно благодаря портам на ПК. 

«Создание больших одиночных игр сегодня стоит огромных денег, и ремастеры дают возможность продолжать инвестиции в крупные проекты».

По словам Йошиды, если фанаты хотят видеть больше эксклюзивов и масштабных игр от внутренних студий Sony, они должны поддерживать ремастеры и порты. Это позволит компании получать средства для разработки новых хитов.

***

Автор обложки: Guerrilla Games. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.