«Я хотел убедиться, что Crysis не устареет». Геймдиректор объяснил, какую цель преследовали создатели шутера

Гендиректор и основатель Crytek Джеват Ерли рассказал, что графику Crysis разрабатывали с расчётом на будущие ПК, которые будут выходить не раньше 2010 года.

«Я хотел, чтобы игра не устарела, чтобы её было интересно играть через три года и позже», — объяснил Ерли. 

Он признался, что многие пользователи пытались сразу выставить графику на максимальные настройки, но это было ошибкой: 

«Не для этого мы создавали режимы Ultra и Very High».

Даже современные мощные ПК не всегда могут стабильно запускать игру с настройками на высшем уровне. В видеообзоре Digital Foundry 2020 года показано, как Crysis на производительной системе 2007 года игра не выходила из диапазона ниже 30 кадров в секунду, несмотря на разрешение 1168x665 и настройки High.

Для Ерли мемы вокруг игры — это не только шутки. Он отметил, что в своё время шуточные сравнения с возможностями современных видеокарт приносили популярность, и даже недавно Дженсен Хуанг из Nvidia заявил, что новая видеокарта может запустить Crysis.

Несмотря на все технические сложности, Crysis остаётся одним из самых ярких примеров визуальных инноваций в игровой индустрии, которые превзошли своё время.

***

Автор обложки: Crytek. Источник обложки: Gamingbolt

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению