«Я хотел убедиться, что Crysis не устареет». Геймдиректор объяснил, какую цель преследовали создатели шутера

«Я хотел убедиться, что Crysis не устареет». Геймдиректор объяснил, какую цель преследовали создатели шутера

19 янв 2025 13:02

Гендиректор и основатель Crytek Джеват Ерли рассказал, что графику Crysis разрабатывали с расчётом на будущие ПК, которые будут выходить не раньше 2010 года.

«Я хотел, чтобы игра не устарела, чтобы её было интересно играть через три года и позже», — объяснил Ерли. 

Он признался, что многие пользователи пытались сразу выставить графику на максимальные настройки, но это было ошибкой: 

«Не для этого мы создавали режимы Ultra и Very High».

Даже современные мощные ПК не всегда могут стабильно запускать игру с настройками на высшем уровне. В видеообзоре Digital Foundry 2020 года показано, как Crysis на производительной системе 2007 года игра не выходила из диапазона ниже 30 кадров в секунду, несмотря на разрешение 1168x665 и настройки High.

Для Ерли мемы вокруг игры — это не только шутки. Он отметил, что в своё время шуточные сравнения с возможностями современных видеокарт приносили популярность, и даже недавно Дженсен Хуанг из Nvidia заявил, что новая видеокарта может запустить Crysis.

Несмотря на все технические сложности, Crysis остаётся одним из самых ярких примеров визуальных инноваций в игровой индустрии, которые превзошли своё время.

***

Автор обложки: Crytek. Источник обложки: Gamingbolt

Дмитрий Кривов
19 янв 2025 13:02
Источники: PC Gamer

Сейчас на главной