«Я хотел убедиться, что Crysis не устареет». Геймдиректор объяснил, какую цель преследовали создатели шутера

Гендиректор и основатель Crytek Джеват Ерли рассказал, что графику Crysis разрабатывали с расчётом на будущие ПК, которые будут выходить не раньше 2010 года.

«Я хотел, чтобы игра не устарела, чтобы её было интересно играть через три года и позже», — объяснил Ерли. 

Он признался, что многие пользователи пытались сразу выставить графику на максимальные настройки, но это было ошибкой: 

«Не для этого мы создавали режимы Ultra и Very High».

Даже современные мощные ПК не всегда могут стабильно запускать игру с настройками на высшем уровне. В видеообзоре Digital Foundry 2020 года показано, как Crysis на производительной системе 2007 года игра не выходила из диапазона ниже 30 кадров в секунду, несмотря на разрешение 1168x665 и настройки High.

Для Ерли мемы вокруг игры — это не только шутки. Он отметил, что в своё время шуточные сравнения с возможностями современных видеокарт приносили популярность, и даже недавно Дженсен Хуанг из Nvidia заявил, что новая видеокарта может запустить Crysis.

Несмотря на все технические сложности, Crysis остаётся одним из самых ярких примеров визуальных инноваций в игровой индустрии, которые превзошли своё время.

***

Автор обложки: Crytek. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.