«Я хотел убедиться, что Crysis не устареет». Геймдиректор объяснил, какую цель преследовали создатели шутера

Гендиректор и основатель Crytek Джеват Ерли рассказал, что графику Crysis разрабатывали с расчётом на будущие ПК, которые будут выходить не раньше 2010 года.

«Я хотел, чтобы игра не устарела, чтобы её было интересно играть через три года и позже», — объяснил Ерли. 

Он признался, что многие пользователи пытались сразу выставить графику на максимальные настройки, но это было ошибкой: 

«Не для этого мы создавали режимы Ultra и Very High».

Даже современные мощные ПК не всегда могут стабильно запускать игру с настройками на высшем уровне. В видеообзоре Digital Foundry 2020 года показано, как Crysis на производительной системе 2007 года игра не выходила из диапазона ниже 30 кадров в секунду, несмотря на разрешение 1168x665 и настройки High.

Для Ерли мемы вокруг игры — это не только шутки. Он отметил, что в своё время шуточные сравнения с возможностями современных видеокарт приносили популярность, и даже недавно Дженсен Хуанг из Nvidia заявил, что новая видеокарта может запустить Crysis.

Несмотря на все технические сложности, Crysis остаётся одним из самых ярких примеров визуальных инноваций в игровой индустрии, которые превзошли своё время.

***

Автор обложки: Crytek. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.