Для эльдар из Warhammer 40,000 приготовили новый кодекс и миниатюры

Уже совсем скоро у пользователей, предпочитающих проводить свое свободное время в настольном Warhammer 40,000, появится возможность раздобыть феникс-лордов, новый кодекс эльдар, переделанных варповых пауков и не только.

Компания Games Workshop приготовила подарок для фанатов настольной игры Warhammer 40,000. Уже 25 января у людей появится возможность предзаказать всевозможные вещи, посвященные эльдар (они же альдари).

Пользователи смогут раздобыть новый кодекс эльдар, содержащий кусочки лора и различные правила, карточки, кубики и, естественно, миньки. 

Им предстоит увидеть феникс-лордов – Лхикхис, Шепчущую Паутину, Бахаррота, Вой Ветра, Фуэгана, Пылающее Копьё, и Азурмена, Руку Азуирана, а также следующих переделанных юнитов и технику: варп-пауки, пикирующие ястребы, огненные драконы, боевые шагоходы и волновые змеи.

Эльдар является древней и загадочной расой, которая путешествует между звёздами на огромных космолётах, называемых мирами-кораблями. Внешне альдари напоминают людей, но они превосходят их в росте и грациозности. Сердце и разум их работают вдвое быстрее, а богатая на эмоции жизнь тянется тысячелетиями.

Вдобавок ко всему, все представители эльдар в той или иной степени наделены экстрасенсорными способностями.

Games Workshop приготовили для обновления целый ролик (https://www.youtube.com/watch?v=Hr9K5GdPtDc):

***

Права на все изображения принадлежат Games Workshop


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.