Разработчики Ghost of Tsushima сомневались стоит ли им браться за игру о Японии — бывший глава PlayStation

Шухей Йошида, бывший глава PlayStation, в интервью затронул вопрос создания Ghost of Tsushima и того, как студия Sucker Punch подходила к теме Японии.

По его словам, команда долго сомневалась, стоит ли им заниматься игрой о Японии, будучи американской студией. Они тщательно подошли к материалу, стремясь избежать ошибок, которые могли бы обидеть японскую аудиторию. Для этого Sucker Punch активно сотрудничала с Japan Studio, которая помогала правильно интерпретировать культуру и традиции Японии.

Йошида отметил, что они не хотели бы сделать что-то неправильно или оскорбить японцев, поэтому все решения проверялись с японскими специалистами. Усилия дали отличные плоды — Ghost of Tsushima стала игрой, которой гордится не только международная аудитория, но и Япония. Это подчеркивает важность уважения к культуре и внимания к деталям.

Ghost of Tsushima доказала, насколько важно уважение к традициям и истории других стран, что сделало игру одним из самых высокооценённых за последние годы..

***

Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!