Разработчики Ghost of Tsushima сомневались стоит ли им браться за игру о Японии — бывший глава PlayStation

Шухей Йошида, бывший глава PlayStation, в интервью затронул вопрос создания Ghost of Tsushima и того, как студия Sucker Punch подходила к теме Японии.

По его словам, команда долго сомневалась, стоит ли им заниматься игрой о Японии, будучи американской студией. Они тщательно подошли к материалу, стремясь избежать ошибок, которые могли бы обидеть японскую аудиторию. Для этого Sucker Punch активно сотрудничала с Japan Studio, которая помогала правильно интерпретировать культуру и традиции Японии.

Йошида отметил, что они не хотели бы сделать что-то неправильно или оскорбить японцев, поэтому все решения проверялись с японскими специалистами. Усилия дали отличные плоды — Ghost of Tsushima стала игрой, которой гордится не только международная аудитория, но и Япония. Это подчеркивает важность уважения к культуре и внимания к деталям.

Ghost of Tsushima доказала, насколько важно уважение к традициям и истории других стран, что сделало игру одним из самых высокооценённых за последние годы..

***

Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?