Не ждите огненных шаров и молний. Магия в The Blood of Dawnwalker работает иначе

В The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves, игроки управляют персонажем по имени Коэн — полувампиром, получеловеком. Игра обещает необычную магию, отличающуюся от традиционных фэнтези-игр.

В отличие от привычных огненных шаров и молний, магия в The Blood of Dawnwalker будет «менее эффектной», фокусируясь на оккультных ритуалах, амулетах, артефактах и призывах, а не на мощных заклинаниях, которые есть в других ролевых играх. Она больше похожа на болезни и проклятия.

Разработчики заявили, что игра представляет собой «нарративный песочницу». Это означает, что выборы игроков окажут заметное влияние на развитие событий, а каждое прохождение уникально. Важно не только, что делает игрок, но и, что он не делать. У каждого выбора есть последствия.

Коэн может заводить романтические отношения. Это подтверждается разработчиками, но более подробную информацию о персонажах и их взаимодействиях раскроют ближе к релизу.

Коэн - не вампир и не человек. Он — Странник Рассвета, существо, которое днём ведёт себя как обычный человек, но превращается в вампира ночью. Он живёт между двумя мирами.

The Blood of Dawnwalker разрабатывается бывшими сотрудниками CD Projekt Red и выйдет на PS5, Xbox Series X|S и ПК. Точная дата релиза не объявлена, 

***

Автор обложки: Rebel Wolves. Источник обложки: mp1st


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.