Игрокам Synduality Echo of Ada разрешат «красть» бонусное DLC через PvP

В научно-фантастическом боевом шутере Synduality Echo of Ada от Bandai Namco, доступном в раннем доступе, разгорелись баталии среди японских игроков.

Те, кто приобрёл комплект с предзаказом, получили мощный бонус в виде эксклюзивного модуля Daisy Ogre — высокоэффективного DLC для меха. Но мало кто знал, что бонуса можно лишиться.

В PvPvE-режиме игроки могут охотиться друг на друга, и если будут уничтожены, то потеряют всё снаряжение, включая части меха, составляющие Cradlecoffin. И тут начинается самое интересное: оказывается, модуль Daisy Ogre - не исключение из правила. В случае проигрыша, DLC, купленное за реальные деньги, может достаться противнику. После этого его невозможно вернуть, а оппонент может продать части на внутриигровом рынке за солидные деньги.

Неудивительно, что среди игроков началась настоящая охота за Daisy Ogre. Некоторые воспринимают это как часть игрового процесса и забаву, другие же выражают недовольство, ведь они заплатили деньги за бонус, который можно было отобрать у другого игрока. Владельцам Daisy Ogre советуют либо спрятать вещи, либо продать, чтобы избежать потерь.

Synduality Echo of Ada официально выйдет 23 января 2025 года на  PS5 и Xbox Series X|S, а версия для ПК в Steam появится 25 января.

Ролик: https://youtu.be/DW38emv8OOM

***

Автор обложки: Bandai Namco. Источник обложки: Automaton Media


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.