Создателя Kingdom Come Deliverance 2 Даниэля Вавру обвиняют в лицемерии и отменяют предзаказы — в 2015 он сам заявил, что темнокожим не место в Богемии

Количество PR-проблем Kingdom Come Deliverance 2 увеличивается по мере приближения к релизу. Разработчику припомнили прошлые слова.

Вокруг Kingdom Come Deliverance 2 возникло множество слухов о «прогрессивном» игровом контенте. Даниэль Вавра выступил в социальной сети и опроверг их, но возникла новая проблема.

Творец подтвердил появление в KCD 2 темнокожего персонажа — это возмутило некоторых активных пользователей социальных сетей, которые пытаются использовать его старые слова против него самого.

Они теперь пытаются отменить Вавру за лицемерие: вспоминают, как он в 2015 году в ходе дискуссии заявил (когда его обвиняли в «расизме» за отсутствие темнокожих в KCD 1):

«объясните мне, пожалуйста, что расистского в том, чтобы говорить правду? В средневековой Богемии не было черных. Точка».

Теперь недовольные грозят отменой предзаказов Kingdom Come Deliverance 2 (рефандом). При этом, судя по инсайдам, появление темнокожего персонажа в KCD 2 обыгрывается в сценарии и разработчики предусмотрели игровые ситуации, связанные с его особенностями.

Релиз Kingdom Come Deliverance 2 запланирован на 4 февраля 2025 года.

***

Автор обложки: Warhorse Studios, Deep Silver. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.