Трассировка в DOOM The Dark Ages позволит улучшить геймплей, а не только графику

DOOM The Dark Ages будет весьма технологичной игрой. На этот раз трассировка обеспечит не только «красоту».

Постепенно разработчики DOOM The Dark Ages рассказывает о деталях проекта. Не обошлось без трассировки лучей, но она здесь не только для красоты.

Ожидается некоторая «техническая революция» — при помощи трассировки собираются улучшить игровой опыт. Билли Хан, директор по технологиям движка в id Software объясняет идею команды разработчиков:

«Мы взяли идею трассировки лучей, не только для использования в визуальных эффектах, но и в игровом процессе. Мы можем использовать её для вещей, которые мы не могли сделать в прошлом, а именно для точного обнаружения попаданий. [В DOOM: The Dark Ages] у нас есть сложные материалы, шейдеры и поверхности. Так что, когда вы стреляете из оружия, то [система] сможет определить, попадаете ли вы в пиксель кожи, находящийся рядом с пикселем металла.

До трассировки лучей мы не могли легко различить два пикселя, и мы выбирали один или другой, потому что материалы были слишком сложными. Трассировка лучей может делать это на попиксельной основе и показывать, попадаете ли вы в металл или даже во что-то "меховое". Это делает игру более захватывающей, и вы получаете прямую обратную связь».

***

Автор обложки: id Software, Bethesda Softworks. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.