Трассировка в DOOM The Dark Ages позволит улучшить геймплей, а не только графику

DOOM The Dark Ages будет весьма технологичной игрой. На этот раз трассировка обеспечит не только «красоту».

Постепенно разработчики DOOM The Dark Ages рассказывает о деталях проекта. Не обошлось без трассировки лучей, но она здесь не только для красоты.

Ожидается некоторая «техническая революция» — при помощи трассировки собираются улучшить игровой опыт. Билли Хан, директор по технологиям движка в id Software объясняет идею команды разработчиков:

«Мы взяли идею трассировки лучей, не только для использования в визуальных эффектах, но и в игровом процессе. Мы можем использовать её для вещей, которые мы не могли сделать в прошлом, а именно для точного обнаружения попаданий. [В DOOM: The Dark Ages] у нас есть сложные материалы, шейдеры и поверхности. Так что, когда вы стреляете из оружия, то [система] сможет определить, попадаете ли вы в пиксель кожи, находящийся рядом с пикселем металла.

До трассировки лучей мы не могли легко различить два пикселя, и мы выбирали один или другой, потому что материалы были слишком сложными. Трассировка лучей может делать это на попиксельной основе и показывать, попадаете ли вы в металл или даже во что-то "меховое". Это делает игру более захватывающей, и вы получаете прямую обратную связь».

***

Автор обложки: id Software, Bethesda Softworks. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.