В War Thunder исправили мерцающую траву и сделали некоторые самолёты более аутентичными

Игра Gaijin Entertainment продолжает преподносить сюрпризы. Авторам War Thunder пришлось вновь исправлять графику.

В 2025 году в War Thunder по-прежнему продолжают появляться разнообразные баги. Недавно команда Gaijin Entertainment отчиталась о выпуске серии исправлений.

У некоторых игроков в War Thunder могла глючить графика — пришлось принимать меры: «Исправлена ошибка, из-за которой при использовании DX12 трава могла мерцать».

Также наладили работу боевого пропуска: ранее награды за бесплатные уровни БП зачислялись с задержкой, иногда только после перезапуска игры.

  • Исправлена ошибка, из-за которой на авиации при переключении в тот же вид (например, в Симуляторных боях при нажатии кнопки переключения вида, если доступен только вид из кокпита, или просто при попытке переключения в текущий вид в любом режиме) камера могла дёргаться.
  • Исправлена ошибка, иногда приводящая к вылету игры при переключении в режим сенсорного зрения во время просмотра повтора

Также Gaijin Entertainment дорабатывает авиацию. Разработчики внесли изменения и исправления в ряд моделей, например:

  • Rafale C F3 — скорректирована скорость виража согласно доступным видеоматериалам на ~ +0.5...0.7 гр./с 
  • EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A — диапазон работы СПО расширен K-диапазоном (7 мм)
  • Су-27СМ и другие самолёты, использующие ИЛС-31, — исправлена ошибка, из-за которой в режиме СНП все цели на ИЛС отображались как выбранные

С полным списком изменений можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Gaijin Entertainment, Gaijin Network Ltd. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?