Быстрые исправления конкурента Forza и Gran Turismo повысили оценки. Разработчики Assetto Corsa EVO раскрыли планы на будущее

Премьера Assetto Corsa EVO вызвала волну критики, что сразу отразилось на низких оценках пользователей в Steam, но разработчики оперативно взялись за исправления.

Первый хотфикc, выпущенный 16 января, добавил в игру все автомобили для режима оффлайн, что привело в восторг игровое сообщество. Сейчас средний рейтинг Assetto Corsa EVO на Steam поднялся до 71% положительных отзывов. На следующий день, 17 января, вышел ещё один хотфикс (версия 0.1.2), исправивший проблемы с пользовательским интерфейсом.

Разработчики поделились планами на ближайшее будущее. На момент релиза игра предложила 5 трасс и 20 автомобилей, но в течение нескольких недель появятся ещё пять машин и трасса Circuit of the Americas. Также в игру добавят инструменты Replay, Галерея, улучшенную поддержку VR и конфигурации с тремя мониторами. В конце января ожидается обновление с двумя новыми автомобилями и трассой Fuji Speedway.

Создатели раскрыли и более масштабные планы: версия 1.0, которая выйдет осенью 2025 года, включает 100 автомобилей, 15 трасс, режим Free Rome (вблизи Нюрбургринга), динамическую погоду, сложную игровую экономику, глубокую систему тюнинга и кастомизацию аватаров.

Если разработчики сохранят текущий темп обновлений, Assetto Corsa EVO ждёт светлое будущее.

Ролик: https://youtu.be/kZpAVyWViIc

***

Автор обложки: Kunos Simulazioni. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.