AMD выпустит видеокарты Radeon RX 9000 в марте

Вице-президент Ryzen CPU и Radeon graphics, Дэвид МакАфи в сети X подтвердил, что запуск новых видеокарт Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4 состоится в марте. Среди первых моделей на рынке заявлены RX 9070 XT и RX 9070.

Изначально компания планировала выпустить видеокарты в первом квартале 2025 года, соблюдая установленные сроки. Но последние слухи предполагали более ранний запуск — в конце января. Это вызвало ожидания у ритейлеров и аналитиков. Некоторые заявляли о получении первых партий до официального релиза.

Несмотря на слухи, AMD их не подтвердила, уточнив, что график выпуска остался прежним. Вероятно, компания скорректировала стратегию позиционирования своих продуктов, чтобы предложить конкурентные цены на фоне недавнего анонса серии RTX 50 от NVIDIA.

AMD также опровергла некоторые слухи о производительности новых видеокарт, намекнув, что они могут превзойти изначальные ожидания.

«Аппаратное и программное обеспечение серии Radeon 9000 выглядят отлично, и мы планируем представить широкий ассортимент видеокарт по всему миру. Мы не можем дождаться, пока геймеры их опробуют, после того, как они поступят в продажу в марте!».

***

Автор обложки: AMD. Источник обложки: AMD


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.