Создатели Streets of Rage 4 не рискнули разрабатывать новую Metal Slug

Бен Фике, глава Lizardcube, рассказал, что SNK предлагала студии разработать новую Metal Slug после успеха Wonder Boy: Dragon’s Trap в 2017 году.

Хотя Lizardcube получила широкую известность благодаря Streets of Rage 4, именно ремейк Wonder Boy привлёк внимание SNK, которая предложила создать HD-версию серии Metal Slug.

Фике поделился историей, реагируя на слова Томаса Малера, который выразил желание работать над Metal Slug и раскритиковал Microsoft за бездействие в отношении Banjo-Kazooie.

«Если говорить честно, SNK обратились к нам через несколько месяцев после выхода Wonder Boy. Они предложили создать HD-версию Metal Slug в духе Wonder Boy»

«Хотя я обожаю эти игры, художественная задача показалась мне слишком сложной, и я почувствовал, что не смогу сделать её достойно».

С момента выхода Metal Slug 7 в 2007 году SNK не выпускала новых игр основной серии. Вместо этого компания сосредоточилась на спин-оффах, таких как Awakening от TiMi Studios для мобильных устройств и ПК, а также Tactics для консолей и ПК, разработанный Leikir Studio и изданный DotEmu — издателем игр Lizardcube.

Автор обложки: Leikir Studio. Источник обложки: Metal Slug Tactics


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.