Создатели Streets of Rage 4 не рискнули разрабатывать новую Metal Slug

Бен Фике, глава Lizardcube, рассказал, что SNK предлагала студии разработать новую Metal Slug после успеха Wonder Boy: Dragon’s Trap в 2017 году.

Хотя Lizardcube получила широкую известность благодаря Streets of Rage 4, именно ремейк Wonder Boy привлёк внимание SNK, которая предложила создать HD-версию серии Metal Slug.

Фике поделился историей, реагируя на слова Томаса Малера, который выразил желание работать над Metal Slug и раскритиковал Microsoft за бездействие в отношении Banjo-Kazooie.

«Если говорить честно, SNK обратились к нам через несколько месяцев после выхода Wonder Boy. Они предложили создать HD-версию Metal Slug в духе Wonder Boy»

«Хотя я обожаю эти игры, художественная задача показалась мне слишком сложной, и я почувствовал, что не смогу сделать её достойно».

С момента выхода Metal Slug 7 в 2007 году SNK не выпускала новых игр основной серии. Вместо этого компания сосредоточилась на спин-оффах, таких как Awakening от TiMi Studios для мобильных устройств и ПК, а также Tactics для консолей и ПК, разработанный Leikir Studio и изданный DotEmu — издателем игр Lizardcube.

Автор обложки: Leikir Studio. Источник обложки: Metal Slug Tactics


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.