Создатель Ori раскритиковал Microsoft за упущенную возможность с Banjo-Kazooie. Игра могла бы посостязаться с Mario 3D

Томас Малер, один из руководителей Moon Studios, подаривших серию Ori, недавно высказал мнение, что Microsoft Gaming упускает шанс вернуть серию Banjo-Kazooie в строй, хотя могла бы составить серьёзную конкуренцию трёхмерным играм Super Mario.

В социальной сети X Малер сначала поделился своей любовью к Metal Slug, отметив, что его часто спрашивают, какую ещё франшизу он хотел бы возродить. Его выбор — Metal Slug и он считает Moon Studios одной из немногих команд, способных адаптировать классический пиксель-арт в современном HD 2D. Он также упомянул, что студия Lizard Cube, известная Streets of Rage 4, могла бы справиться с этой задачей.

Также Малер признался, что у него есть идеи для Metal Slug, которые не фокусируются на реалистичности. Он выразил желание создать игру о Микки Маусе, уверяя, что этот персонаж мог бы стать таким же культовым, как Супер Марио, при наличии талантливой команды разработчиков.

Во время обсуждения Малер отметил, что изначально видел Ori как потенциального талисмана Microsoft Gaming, но его идеи не нашли поддержки у компании. Это привело к вопросу от фаната: что бы он сделал для продвижения Ori как символа Xbox?

Малер отметил, что Xbox сегодня ассоциируется с Halo, Gears и Forza, в то время как семейные игры практически отсутствуют. Он выразил разочарование тем, что Microsoft игнорирует Banjo-Kazooie, хотя студия могла бы создать игру уровня Super Mario 3D с аналогичным успехом в продажах.

***

Автор обложки: Rare. Источник обложки: Zazoom


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.