«По одному богу еженедельно до августа». Разработчики Smite 2 планируют стремительное развитие игры

Hi-Rez Studios объявила о планах выпускать по одному новому богу каждую неделю в Smite 2, как минимум до августа 2025 года. Разработчики нацелены на быстрое расширение контента и приток новых и старых игроков.

В отличие от первой части, где количество доступных Богов превышает 100, во вторую версию игры на данном этапе планируют добавить ещё 28 персонажей. Студия подчеркивает, что большинство из них перенесут из оригинальной игры, что исключает риск серьезного дисбаланса.

Но некоторые пользователи всё равно опасаются, что такой подход вызовет проблемы. С другой стороны, опытные игроки Smite 1 знакомы с большинством Богов, и для них это удобно. Стоит отметить, что в Smite 2 улучшили графику и механики, чтобы обеспечит более приятный геймплей.

Hi-Rez будет внимательно отслеживать реакцию игроков и при необходимости вносить корректировки.

На текущий момент Smite 2 предлагает несколько режимов, включая Conquest, Arena и Assault, а также другие нововведения, такие как улучшенная система покупки предметов и дополнительные опции для кастомизации героев.

***

Автор обложки: Hi-Rez Studios. Источник обложки: X


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.