Знакомимся с геймплеем китайского «соулслайка» Wuchang: Fallen Feathers

Игра привлекла внимание благодаря динамичным боям с акцентом на навыках игрока, точности тайминга и стратегии, а не на характеристиках персонажа.

С момента первого анонса в 2021 году продемонстрированы улучшения в геймплее и визуальной части.

Wuchang: Fallen Feathers переносит игрока в тёмное фэнтези эпохи поздней минской династии, где главная героиня, Бай Учан, страдает от Орнитропии — загадочной болезни, дающей сверхспособности, но превращающей её в чудовище. История сочетает элементы реальной истории с фэнтези, где встречаются исторические личности, такие как Чжан Сянчжун и Ли Динго. Игроки могут исследовать большие, взаимосвязанные территории, открывая новые пути и секреты по мере победы над боссами.

Боевая система получила положительные отзывы. Быстрое и насыщенное действие ориентировано на точность уклонений и парирований, что позволяет зарабатывать уникальный ресурс — «упавшие перья», которые используется для усиления способностей. 

Система прокачки персонажа также вызвала интерес: открытая диалоговая система с древом навыков в стиле Diablo позволяет выбирать индивидуальные сборки, при этом изменение навыков возможно без ограничений. Разнообразие оружия и уникальные стили боя придают дополнительную гибкость.

Игра создаётся на движке Unreal Engine 5.

Ролик: https://youtu.be/GCxCxOzRouU

Wuchang: Fallen Feathers выйдет в 2025 году на ПК и консолях.

***

Автор обложки: Leenzee. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.