Знакомимся с геймплеем китайского «соулслайка» Wuchang: Fallen Feathers

Игра привлекла внимание благодаря динамичным боям с акцентом на навыках игрока, точности тайминга и стратегии, а не на характеристиках персонажа.

С момента первого анонса в 2021 году продемонстрированы улучшения в геймплее и визуальной части.

Wuchang: Fallen Feathers переносит игрока в тёмное фэнтези эпохи поздней минской династии, где главная героиня, Бай Учан, страдает от Орнитропии — загадочной болезни, дающей сверхспособности, но превращающей её в чудовище. История сочетает элементы реальной истории с фэнтези, где встречаются исторические личности, такие как Чжан Сянчжун и Ли Динго. Игроки могут исследовать большие, взаимосвязанные территории, открывая новые пути и секреты по мере победы над боссами.

Боевая система получила положительные отзывы. Быстрое и насыщенное действие ориентировано на точность уклонений и парирований, что позволяет зарабатывать уникальный ресурс — «упавшие перья», которые используется для усиления способностей. 

Система прокачки персонажа также вызвала интерес: открытая диалоговая система с древом навыков в стиле Diablo позволяет выбирать индивидуальные сборки, при этом изменение навыков возможно без ограничений. Разнообразие оружия и уникальные стили боя придают дополнительную гибкость.

Игра создаётся на движке Unreal Engine 5.

Ролик: https://youtu.be/GCxCxOzRouU

Wuchang: Fallen Feathers выйдет в 2025 году на ПК и консолях.

***

Автор обложки: Leenzee. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.