Более 50% игровых студий используют генеративный искусственный интеллект

Согласно ежегодному отчёту Game Developers Conference «State of the Game Industry», количество увольнений в 2024 году выросло до 11%, тогда как годом ранее этот показатель составлял 7%. В общей сложности, 41% опрошенных разработчиков сообщили, что затронуты сокращениями напрямую или косвенно, что также выше прошлогоднего уровня в 35%.

Причинами массовых увольнений стали внутренние реорганизации (22%), снижение доходов компаний (18%) и изменения на рынке (15%). При этом 19% уволенных сотрудников не получили никаких объяснений.

Одной из обсуждаемых тем стала роль генеративного искусственного интеллекта в разработке игр. По данным отчёта, 52% студий в работе уже используют ИИ. Но отношение к этой технологии остаётся неоднозначным: половина из 3000 опрошенных специалистов выразили обеспокоенность. Среди основных рисков: вопросы интеллектуальной собственности, энергозатраты, снижение качества контента, предвзятость алгоритмов и отсутствие чётких регуляторных норм.

Но ИИ не стал главным направлением для всех. 80% разработчиков продолжают работать над играми для ПК, что на 14% больше, чем годом ранее. Также растёт интерес к браузерным проектам — их доля увеличилась с 10% до 16%.

Финансирование остаётся ещё одной больной темой. Более половины разработчиков (56%) вкладывают собственные средства в проекты. Остальные источники — издательские контракты (28%) и совместная разработка (20%). Разработчики упомянули следующие сложности: нестабильность рынка, недостаток опыта и связей, дискриминацию и высокую конкуренцию.

***

Автор обложки: Hebbe4nylessonmedia. Источник обложки: Hebbe4nylessonmedia


Сейчас на главной

Публикации

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.