Более 50% игровых студий используют генеративный искусственный интеллект

Согласно ежегодному отчёту Game Developers Conference «State of the Game Industry», количество увольнений в 2024 году выросло до 11%, тогда как годом ранее этот показатель составлял 7%. В общей сложности, 41% опрошенных разработчиков сообщили, что затронуты сокращениями напрямую или косвенно, что также выше прошлогоднего уровня в 35%.

Причинами массовых увольнений стали внутренние реорганизации (22%), снижение доходов компаний (18%) и изменения на рынке (15%). При этом 19% уволенных сотрудников не получили никаких объяснений.

Одной из обсуждаемых тем стала роль генеративного искусственного интеллекта в разработке игр. По данным отчёта, 52% студий в работе уже используют ИИ. Но отношение к этой технологии остаётся неоднозначным: половина из 3000 опрошенных специалистов выразили обеспокоенность. Среди основных рисков: вопросы интеллектуальной собственности, энергозатраты, снижение качества контента, предвзятость алгоритмов и отсутствие чётких регуляторных норм.

Но ИИ не стал главным направлением для всех. 80% разработчиков продолжают работать над играми для ПК, что на 14% больше, чем годом ранее. Также растёт интерес к браузерным проектам — их доля увеличилась с 10% до 16%.

Финансирование остаётся ещё одной больной темой. Более половины разработчиков (56%) вкладывают собственные средства в проекты. Остальные источники — издательские контракты (28%) и совместная разработка (20%). Разработчики упомянули следующие сложности: нестабильность рынка, недостаток опыта и связей, дискриминацию и высокую конкуренцию.

***

Автор обложки: Hebbe4nylessonmedia. Источник обложки: Hebbe4nylessonmedia


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.