Более 50% игровых студий используют генеративный искусственный интеллект

Согласно ежегодному отчёту Game Developers Conference «State of the Game Industry», количество увольнений в 2024 году выросло до 11%, тогда как годом ранее этот показатель составлял 7%. В общей сложности, 41% опрошенных разработчиков сообщили, что затронуты сокращениями напрямую или косвенно, что также выше прошлогоднего уровня в 35%.

Причинами массовых увольнений стали внутренние реорганизации (22%), снижение доходов компаний (18%) и изменения на рынке (15%). При этом 19% уволенных сотрудников не получили никаких объяснений.

Одной из обсуждаемых тем стала роль генеративного искусственного интеллекта в разработке игр. По данным отчёта, 52% студий в работе уже используют ИИ. Но отношение к этой технологии остаётся неоднозначным: половина из 3000 опрошенных специалистов выразили обеспокоенность. Среди основных рисков: вопросы интеллектуальной собственности, энергозатраты, снижение качества контента, предвзятость алгоритмов и отсутствие чётких регуляторных норм.

Но ИИ не стал главным направлением для всех. 80% разработчиков продолжают работать над играми для ПК, что на 14% больше, чем годом ранее. Также растёт интерес к браузерным проектам — их доля увеличилась с 10% до 16%.

Финансирование остаётся ещё одной больной темой. Более половины разработчиков (56%) вкладывают собственные средства в проекты. Остальные источники — издательские контракты (28%) и совместная разработка (20%). Разработчики упомянули следующие сложности: нестабильность рынка, недостаток опыта и связей, дискриминацию и высокую конкуренцию.

***

Автор обложки: Hebbe4nylessonmedia. Источник обложки: Hebbe4nylessonmedia


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.