Новые боссы Insomniac Games раскрыли планы студии после ухода основателя

Студия Insomniac Games, ответственная за Spyro the Dragon, Ratchet & Clank и Marvel's Spider-Man, переживает важные изменения. Основатель и руководитель Тед Прайс объявил о уходе на пенсию, но заранее позаботился о преемственности, передав управление опытной команде.

Каждый из новых руководителей сосредоточится на своей зоне ответственности. 

Джен Хуан займётся стратегией компании, партнерскими проектами и операционной деятельностью. Она подчеркивает, что ключевая ценность студии — командная работа и совместное решение задач.

Чад Дезерн возьмет на себя руководство творческими и разработческими группами, сосредоточившись на высоком качестве игр и их долгосрочной стратегии. Его главная цель — сохранить высокий стандарт игр, которыми славится Insomniac.

Райан Шнайдер будет курировать коммуникации, взаимодействие с другими командами PlayStation Studios и партнерами, такими как Marvel. Также он будет развивать технологии студии и работать с сообществом игроков.

Cтудия продолжает работу над Marvel's Wolverine. Дезерн отметил, что о нем пока рано рассказывать, но пообещал, что проект соответствует высоким стандартам Insomniac.

Разработчики не исключают возвращения своих брендов на большой экран. Райан Шнайдер упомянул фильм Ratchet & Clank и выразил интерес к новым киноадаптациям популярных франшиз студии.

Новая команда Insomniac Games продолжит развивать наследие студии, укрепляя ееё позицию как одного из лидеров игровой индустрии.

***

Автор обложки: Insomniac Games. Источник обложки: Variety


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.