Новые боссы Insomniac Games раскрыли планы студии после ухода основателя

Студия Insomniac Games, ответственная за Spyro the Dragon, Ratchet & Clank и Marvel's Spider-Man, переживает важные изменения. Основатель и руководитель Тед Прайс объявил о уходе на пенсию, но заранее позаботился о преемственности, передав управление опытной команде.

Каждый из новых руководителей сосредоточится на своей зоне ответственности. 

Джен Хуан займётся стратегией компании, партнерскими проектами и операционной деятельностью. Она подчеркивает, что ключевая ценность студии — командная работа и совместное решение задач.

Чад Дезерн возьмет на себя руководство творческими и разработческими группами, сосредоточившись на высоком качестве игр и их долгосрочной стратегии. Его главная цель — сохранить высокий стандарт игр, которыми славится Insomniac.

Райан Шнайдер будет курировать коммуникации, взаимодействие с другими командами PlayStation Studios и партнерами, такими как Marvel. Также он будет развивать технологии студии и работать с сообществом игроков.

Cтудия продолжает работу над Marvel's Wolverine. Дезерн отметил, что о нем пока рано рассказывать, но пообещал, что проект соответствует высоким стандартам Insomniac.

Разработчики не исключают возвращения своих брендов на большой экран. Райан Шнайдер упомянул фильм Ratchet & Clank и выразил интерес к новым киноадаптациям популярных франшиз студии.

Новая команда Insomniac Games продолжит развивать наследие студии, укрепляя ееё позицию как одного из лидеров игровой индустрии.

***

Автор обложки: Insomniac Games. Источник обложки: Variety


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.