Фанаты хвалят изменения игрового процесса Monster Hunter Wilds, вдохновлённые Monster Hunter World

Одним из самых обсуждаемых изменений стала механика здоровья и сопротивления отбрасыванию у врагов.

В отличие от Monster Hunter World, в Wilds враги обладают более высоким запасом здоровья и стойкостью к отбрасываниям. На первый взгляд, может показаться, что схватки станут долгими и утомительными, но Capcom уверяет, что это не так.

«Здоровье действительно немного выше, чем в Monster Hunter World, но мы постарались сохранить баланс, чтобы сражения не стали скучными. Мы учли потребности игроков и продолжительность боевых миссий, чтобы сохранить интерес и удовольствие от игры».

Этот подход понравился тем, кто ценит напряженные сражения. На странице Reddit, посвященной Monster Hunter, можно найти множество положительных комментариев. 

«Если это правда, то замечательно! В Rise сражения были почти постоянным отбрасыванием монстра, а теперь охоты не будут превращаться в бесконечное зацикливание на одной цели».

Другие поддерживают его: 

«Мне всегда нравилось избегать атак монстра, а не просто наносить урон, когда он в углу».

Но не все фанаты хотят, чтобы охоты стали слишком долгими. Один из комментаторов отметил:

«Я не хочу, чтобы каждая охота длилась 30 минут, но было бы здорово, если бы первое сражение с новым монстром требовало большего усилия и стратегии».

Разработчики обещают, что баланс будет регулироваться в зависимости от отзывов игроков, а в будущем могут внести дополнительные корректировки. 

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Comicbook

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению