Пора учиться у Xbox! Глава Moon Studios раскритиковал стратегию PlayStation

Томас Малер, генеральный и креативный директор Moon Studios, поделился видением будущего игровой индустрии, отметив, что стратегия многоплатформенности Xbox под руководством Фила Спенсера – один из самых умных шагов Microsoft.

По его мнению, Sony тоже стоит перенять этот подход, чтобы разрушить барьеры и сделать игры доступными для большего числа людей.

Малер отметил, что игровые консоли более 20 лет привлекают одну аудиторию – около 100–150 миллионов игроков. Это число остаётся неизменным из-за высоких цен на устройства и закрытого экосистемного подхода.

По его словам, абсурдно, что для игры в определённые проекты нужно покупать конкретную консоль. Современные устройства вроде Xbox Series X|S и PS5 имеют схожее «железо», а их контроллеры практически одинаковы.

Малер считает, что перенос игр на любые устройства с экраном и контроллером способен расширить рынок. Он напомнил, Moon Studios отказалась сотрудничать с Microsoft по проекту No Rest for the Wicked, так как это ограничило бы аудиторию только Xbox.  Студия выбрала сотрудничество с Take-Two, которое позволило реализовать мультиплеер и кроссплей, ключевые элементы для привлечения широкой аудитории.

В пример Малер привёл киноиндустрию: 

«Было бы странно, если бы DVD работали только на плеерах Sony или Samsung. То же самое и с играми: зачем ограничивать доступ, если мы хотим, чтобы индустрия росла?»

По мнению Малера, Sony неизбежно перейдёт на подобный подход, чтобы игроки могли выбирать любую платформу, не теряя доступ к нужным играм. Он уверен, что Nintendo продолжит идти уникальным путём.

«Игры должны быть доступны для всех, у кого есть экран и контроллер. А фанатизм в пользу одной компании против другой – это бессмысленно. Мы должны объединяться ради любви к играм».

***

Автор обложки: Moon Studios. Источник обложки: Rgj


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.