Пора учиться у Xbox! Глава Moon Studios раскритиковал стратегию PlayStation

Томас Малер, генеральный и креативный директор Moon Studios, поделился видением будущего игровой индустрии, отметив, что стратегия многоплатформенности Xbox под руководством Фила Спенсера – один из самых умных шагов Microsoft.

По его мнению, Sony тоже стоит перенять этот подход, чтобы разрушить барьеры и сделать игры доступными для большего числа людей.

Малер отметил, что игровые консоли более 20 лет привлекают одну аудиторию – около 100–150 миллионов игроков. Это число остаётся неизменным из-за высоких цен на устройства и закрытого экосистемного подхода.

По его словам, абсурдно, что для игры в определённые проекты нужно покупать конкретную консоль. Современные устройства вроде Xbox Series X|S и PS5 имеют схожее «железо», а их контроллеры практически одинаковы.

Малер считает, что перенос игр на любые устройства с экраном и контроллером способен расширить рынок. Он напомнил, Moon Studios отказалась сотрудничать с Microsoft по проекту No Rest for the Wicked, так как это ограничило бы аудиторию только Xbox.  Студия выбрала сотрудничество с Take-Two, которое позволило реализовать мультиплеер и кроссплей, ключевые элементы для привлечения широкой аудитории.

В пример Малер привёл киноиндустрию: 

«Было бы странно, если бы DVD работали только на плеерах Sony или Samsung. То же самое и с играми: зачем ограничивать доступ, если мы хотим, чтобы индустрия росла?»

По мнению Малера, Sony неизбежно перейдёт на подобный подход, чтобы игроки могли выбирать любую платформу, не теряя доступ к нужным играм. Он уверен, что Nintendo продолжит идти уникальным путём.

«Игры должны быть доступны для всех, у кого есть экран и контроллер. А фанатизм в пользу одной компании против другой – это бессмысленно. Мы должны объединяться ради любви к играм».

***

Автор обложки: Moon Studios. Источник обложки: Rgj


Сейчас на главной

Публикации

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.

Для любителей и ненавистников аниме. Обзор инди-шутера Beyond Citadel

Обзоры 25 января 18:00 0

Beyond Citadel является нестандартным шутером — у него непривычное управление и механики, а процесс прохождения понравится далеко не каждому. Но проект настолько необычный по своей сути, что ему стоит дать шанс!

Петролеум должен поставляться! Почему стоит поиграть в демо отечественной стратегии Anoxia Station

Обзоры 25 января 14:00 0

Симулятор войны корпоративной жадности и хтонических тварей — это уже звучит интересно. И даже «каркаса» этой идеи, в виде демоверсии, хватило, чтобы положить под наплывом любопытных игроков страницу игры на сайте Itch.io. Мы тоже решили приобщиться и рассказать вам про стратегию отечественного разработчика, которая должна выйти в ранний доступ уже скоро. По крайней мере — нам хочется в это верить!

Повторение за старшими без выдумки. Обзор контентного обновления Honkai Star Rail 3.0

Обзоры 24 января 15:00 0

Разочарование — не то слово, к которому приходится прибегать в рецензиях на игры HoYoverse. Не будем применять его и к описанию контентного обновления 3.0 для Honkai Star Rail, но впервые за долгое время игроки получили не столько новое, сколько переработанное старое. Многие элементы и механики перекочевали сюда прямо из других проектов студии. Неужели креативные возможности HoYoverse начинают давать сбой? Так что от разочарования Honkai Star Rail 3.0 уберегла лишь качественно проделанная работа.