Авторы Warhammer 40000 Space Marine 2 показали нового врага, реализовали FOV и переделали перки. Представили дорожную карту обновлений

Warhammer 40000 Space Marine 2 продолжит расширяться и в 2025 году. Saber Interactive представила новую угрозу.

Авторы Warhammer 40000 Space Marine 2 недавно вновь обратились к сообществу. Saber Interactive напомнила о пост-релизной поддержке и показала дорожную карту.

Разработчики Space Marine 2 рассказали: «В течение 2025 года для Space Marine 2 будут выходить регулярные обновления и осуществляться техническая поддержка игры. Мы будем добавлять в игру новые облики, карты для PvP и PvE, пользовательские PvP-лобби, новое оружие. А еще в этом году вас ждут хорд-мод и ранги престижа для PvE. Также в течение года будут регулярно проходить внутриигровые события».

В феврале ожидается обновление с «Хранилищем данных» — оно появится на барже игроков:

«Оно будет расположено в новом отсеке. И будет содержать сведения о большинстве элементов игры, а также новые косметические награды. Чтобы разблокировать их, вам понадобится новая специальная валюта, которую можно заработать за внутриигровые достижения (Ordeals) во всех режимах игры (кампания, PvE и PvP). Вперед, за наградами!»

Пример испытаний, которые игрокам придётся пройти для получения валюты:

  • Завершить любое задание в режиме «Операций» на уровне сложности средний или выше.
  • Отбить споровую мину и убить ей тиранида.
  • Заставить карнифекса оглушить самого себя в режиме «Операции».

Также подтвердили дополнительную переработку перков в Warhammer 40000 Space Marine 2 и реализацию FOV (регулировка поля зрения на ПК, появится с обновлением 6.0).

Карта для PvP Tomb (Гробница) — тоже появится в 6.0.

Биовор (его ранее уже тизерили), это новый вид противников в PvE, встречается на всех тиранидских картах.

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Home. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: Saber Interactive, Focus Home. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.