RTX 5080 — худший графический процессор 80-й серии с точки зрения скачка поколений

Выход RTX 5080 вызвал шквал критики в адрес NVIDIA. В сравнении с предыдущими моделями 80-серии, RTX 5080, похоже, продемонстрировала наименьший прирост производительности за последние годы — всего лишь 15% по сравнению с RTX 4080.

Графические карты серии RTX 80 всегда отличались значительным улучшением характеристик по сравнению с предшественниками. Например, прирост в 24–49% был обычным явлением в прошлых поколениях. Но с RTX 5080 компания не смогла повторить этот успех.

Ещё больше разочаровывает тот факт, что RTX 5080 в некоторых случаях уступает старой версии RTX 4080 Super, а также значительно отстает от флагмана предыдущего поколения — RTX 4090. Прирост в 15% делает RTX 5080 едва ли не самым слабым представителем 80-серии за всю историю.

Некоторые эксперты считают, что RTX 5080 — это переработанная RTX 5070, выдающая себя за флагманскую модель. Это вызывает сомнения в честности маркетинга NVIDIA, особенно после скандала с RTX 4070 Ti, которую представили как RTX 4080 12GB.

Нынешняя линейка Blackwell от Nvidia, похоже, оказалась одной из самых неудачных. Мощных обновлений в производительности нет, а главное преимущество — новые программные функции, которые, возможно, не смогут компенсировать низкий прирост в производительности.

Что будет с RTX 5080 в долгосрочной перспективе, покажет время, но сейчас это явно не та видеокарта, на которую возлагали большие надежды.

Ролик: https://youtu.be/ezk99o67Mh4

***

Автор иллюстрации: Daniel Owen. Источник иллюстрации: YouTube

***

Автор обложки: NVIDIA. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.