Создатель Elder Scrolls раскритиковал современные ролевые игры: «Где свобода?»

Тед Петерсон, соавтор серии Elder Scrolls, выразил недовольство развитием жанра ролевых игр в последние годы. По его словам, современные игры стали слишком линейными, а свобода выбора — ключевая особенность старых ролевых игр — исчезла.

Он считает, что современные игры не предоставляют игрокам достаточно пространства для принятия решений и исследования мира.

Петерсон, который сейчас работает над The Wayward Realms, духовным наследником Elder Scrolls 2: Daggerfall, заявил, что его игра предложит несколько вариантов прохождения заданий, что приведёт к разным концовкам. Этот элемент, по его мнению, стал редкостью в современных ролевых играх, и он намерен вернуть его в своей новой игре.

«Меня раздражает, насколько линейными стали современные игры. Мир слишком маленький, и сюжет жестко направляет игрока. Я хочу больше свободы».

Недавний успех Baldur’s Gate 3 подтверждает, что игроки жаждут больших возможностей для исследования и свободы выбора в играх. Проект Larian Studios стал ярким примером игры, которая не ограничивает игрока жесткими рамками и предлагает нелинейное прохождение.

Петерсон добавил, что его подход к созданию игры основан на больших мирах и множестве вариантов действий. Игроки смогут выбирать, как пройти задания.

На фоне успеха Baldur’s Gate 3, которая задала новые стандарты для жанра, Петерсон считает, что будущее ролевых игр должно быть в руках игрока. Вопрос лишь в том, смогут ли другие разработчики последовать этому примеру и вернуть свободу в игры.

***

Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.