Создатель Elder Scrolls раскритиковал современные ролевые игры: «Где свобода?»

Тед Петерсон, соавтор серии Elder Scrolls, выразил недовольство развитием жанра ролевых игр в последние годы. По его словам, современные игры стали слишком линейными, а свобода выбора — ключевая особенность старых ролевых игр — исчезла.

Он считает, что современные игры не предоставляют игрокам достаточно пространства для принятия решений и исследования мира.

Петерсон, который сейчас работает над The Wayward Realms, духовным наследником Elder Scrolls 2: Daggerfall, заявил, что его игра предложит несколько вариантов прохождения заданий, что приведёт к разным концовкам. Этот элемент, по его мнению, стал редкостью в современных ролевых играх, и он намерен вернуть его в своей новой игре.

«Меня раздражает, насколько линейными стали современные игры. Мир слишком маленький, и сюжет жестко направляет игрока. Я хочу больше свободы».

Недавний успех Baldur’s Gate 3 подтверждает, что игроки жаждут больших возможностей для исследования и свободы выбора в играх. Проект Larian Studios стал ярким примером игры, которая не ограничивает игрока жесткими рамками и предлагает нелинейное прохождение.

Петерсон добавил, что его подход к созданию игры основан на больших мирах и множестве вариантов действий. Игроки смогут выбирать, как пройти задания.

На фоне успеха Baldur’s Gate 3, которая задала новые стандарты для жанра, Петерсон считает, что будущее ролевых игр должно быть в руках игрока. Вопрос лишь в том, смогут ли другие разработчики последовать этому примеру и вернуть свободу в игры.

***

Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.