Бывший глава PlayStation объяснил, почему была отменена Wild Мишеля Анселя
Сам Ансель говорил, что Ubisoft просто «уничтожила» игру, сначала изменив ее до неузнаваемости, а потом отменив по причине того, что она стала неузнаваема.
Бывший глава PlayStation Шухей Есида, ушедший из компании в начале января, поделился своими мыслями об отмене Wild, над которой работал небезызвестный Мишель Ансель.
«Было много замечательных идей, которые было очень тяжело реализовать. [У Анселя] был очень открытый тип мышления... в одном из ранних концептов мир игры должен был стать размером с Европу», — объяснил Есида.
По замыслу Анселя, действие Wild должно было происходить в доисторические времена, где племена шаманов вели сражения друг с другом, используя животных. Более мелкие звери идеально подходили для шпионажа, в то время когда более крупных животных можно было брать под свой непосредственный контроль. Представители фауны также могли сражаться бог о бок со своими шаманами.
Сам Ансель говорил, что Ubisoft просто «уничтожила» игру, сначала изменив ее до неузнаваемости, а потом отменив по причине того, что она стала неузнаваема.
***
Автор изображения: Ubisoft. Источник изображения: Wild