Фил Спенсер оправдывает мультиплатформенные релизы. Они финансируют «отличные собственные игры»

Глава Xbox Фил Спенсер объяснил, почему Microsoft выпускает свои игры на PlayStation и Nintendo. В подкасте XboxEra он заявил, что доход от мультиплатформенных продаж помогает финансировать разработку эксклюзивов Xbox.

Спенсер признал, что раньше неудачно выразился о комиссии PlayStation. В ходе суда по делу Activision Blizzard он говорил, что Sony использует 30% с продаж Xbox-игр для получения эксклюзивных сделок. Теперь он уточнил: оставшиеся 70% дохода всё же приносят Microsoft большую выгоду.

«Я бы хотел зарабатывать на всех играх, но 70% с других платформ – это хорошие деньги, которые помогают нам создавать качественные эксклюзивы».

Он подчеркнул, что Microsoft больше не пытается переманивать игроков с PlayStation и Nintendo, а стремится расширить аудиторию во всем мире. Спенсер считает, что такая стратегия станет очевиднее по мере выхода новых игр.

Ролик: https://youtu.be/ciB8M2zcdaI

***

Автор обложки: Xbox. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.