Разработчик Bleach: Brave Souls сократил зарплаты руководства из-за плохих финансовых показателей

Японская студия KLab, разработчик Bleach: Brave Souls, сообщила о снижении зарплат руководителей из-за финансовых проблем. По итогам 2024 года компания зафиксировала чистый убыток в 2,78 млрд иен (около $18,1 млн), что превысило прошлогодний дефицит в 1,81 млрд иен ($11,8 млн).

По итогам 2024 года компания зафиксировала чистый убыток в 2,78 млрд йен (около $18,2 млн), что превысило прошлогодний дефицит в 1,81 млрд иен ($11,9 млн).

Руководство решило сократить выплаты топ-менеджерам на 10–30%. Меры не затронут только членов аудиторского комитета. Недавно похожее решение приняла студия Marvelous, урезав зарплаты двум руководителям на два месяца.

Несмотря на стабильные продажи Bleach: Brave Souls и Captain Tsubasa: Dream Team, общий финансовый результат оказался хуже ожиданий. Причина – проблемы с запуском EA Sports FC Tactical, которую KLab разрабатывает совместно с Electronic Arts. Игра должна была выйти в 2024 году, но после тестового запуска в отдельных регионах оказалось, что она плохо удерживает игроков.

В декабре проект получил крупное обновление, и ключевые показатели начали улучшаться. Сейчас KLab ведёт переговоры с EA о полноценном глобальном запуске.

***

Автор обложки: KLab. Источник обложки: Automaton-media


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?