Большинство игроков Civilization 6 не закончили ни одной игры. Как Firaxis решила проблему в «семёрке»?
Изучив статистику по Civilization 6, Firaxis удивилась узнав, что менее 40% игроков завершили даже одну партию. Многие заканчивали игру где-то в Средних веках.

Чтобы решить проблему, в Civilization 7 введена новая система эпох, которая разбивает игру на более удобные этапы. Каждая эпоха представляет перезагрузку сил, чтобы игроки не чувствовали себя в ситуации, когда победа практически гарантирована, или наоборот, были слишком слабыми, чтобы победить.
Данные подтверждают, что в 4X-стратегиях, как правило, интерес угасает к концу, особенно когда игрок начинает чувствовать, что всё предсказуемо. Разработчики Civ 7 хотят, чтобы каждый этап был таким же захватывающим, как и сначала, и постарались сделать так, чтобы игроки не теряли интерес. В интервью New York Times, к примеру, сообщается, что многие игроки получают удовольствие от на начальной стадии, во время исследований и расширения, а не на финишном этапе, когда исход очевиден.
Система эпох в Civ 7 должна вернуть магию первых часов, которую многие помнят как самую увлекательную часть. Это делает каждое прохождение уникальным и заставляет не забрасывать игру на середине пути.
***
Автор обложки: Firaxis. Источник обложки: RPS