Большинство игроков Civilization 6 не закончили ни одной игры. Как Firaxis решила проблему в «семёрке»?

Изучив статистику по Civilization 6, Firaxis удивилась узнав, что менее 40% игроков завершили даже одну партию. Многие заканчивали игру где-то в Средних веках.

Чтобы решить проблему, в Civilization 7 введена новая система эпох, которая разбивает игру на более удобные этапы. Каждая эпоха представляет перезагрузку сил, чтобы игроки не чувствовали себя в ситуации, когда победа практически гарантирована, или наоборот, были слишком слабыми, чтобы победить.

Данные подтверждают, что в 4X-стратегиях, как правило, интерес угасает к концу, особенно когда игрок начинает чувствовать, что всё предсказуемо. Разработчики Civ 7 хотят, чтобы каждый этап был таким же захватывающим, как и сначала, и постарались сделать так, чтобы игроки не теряли интерес. В интервью New York Times, к примеру, сообщается, что многие игроки получают удовольствие от на начальной стадии, во время исследований и расширения, а не на финишном этапе, когда исход очевиден.

Система эпох в Civ 7 должна вернуть магию первых часов, которую многие помнят как самую увлекательную часть. Это делает каждое прохождение уникальным и заставляет не забрасывать игру на середине пути.

***

Автор обложки: Firaxis. Источник обложки: RPS


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.