La mayoría de los jugadores de Civilization 6 no han terminado ni una sola partida. ¿Cómo resolvió Firaxis el problema en la "séptima" entrega?
Tras analizar las estadísticas de Civilization 6, Firaxis se sorprendió al descubrir que menos del 40% de los jugadores habían completado siquiera una partida. Muchos terminaban el juego en algún momento de la Edad Media.
Чтобы решить проблему, в Civilization 7 введена новая система эпох, которая разбивает игру на более удобные этапы. Каждая эпоха представляет перезагрузку сил, чтобы игроки не чувствовали себя в ситуации, когда победа практически гарантирована, или наоборот, были слишком слабыми, чтобы победить.
Данные подтверждают, что в 4X-стратегиях, как правило, интерес угасает к концу, особенно когда игрок начинает чувствовать, что всё предсказуемо. Разработчики Civ 7 хотят, чтобы каждый этап был таким же захватывающим, как и сначала, и постарались сделать так, чтобы игроки не теряли интерес. В интервью New York Times, к примеру, сообщается, что многие игроки получают удовольствие от на начальной стадии, во время исследований и расширения, а не на финишном этапе, когда исход очевиден.
Система эпох в Civ 7 должна вернуть магию первых часов, которую многие помнят как самую увлекательную часть. Это делает каждое прохождение уникальным и заставляет не забрасывать игру на середине пути.
***
Автор обложки: Firaxis. Источник обложки: RPS