Умер Виктор Антонов — арт-директор Half-Life 2 и Dishonored

Виктор Антонов, художник и арт-директор, работавший над Half-Life 2 и Dishonored, скончался в возрасте 53 лет. Информацию подтвердил Марк Лэйдлоу, бывший ведущий сценарист Valve.

Антонов оказал значительное влияние на индустрию игр. Он сформировал визуальный стиль Half-Life 2, создав мрачный и индустриальный облик Сити 17, а также придал Dishonored узнаваемую эстетику — мрачный, стилизованный мир, вдохновлённый архитектурой Лондона и Парижа XIX века.

Помимо этих проектов, он участвовал в создании запоминающихся игровых миров Wolfenstein: The New Order и Prey. Его работы отличались вниманием к деталям, атмосферностью и реалистичностью, что сделало их эталоном художественного оформления в играх.

Новость о его смерти вызвала сильный отклик среди геймеров и коллег. Многие называют работы Антонова вечными и признают огромный вклад в индустрию. Другие обсуждают, как его стилистика повлияла на их восприятие игр, а некоторые в шоке из-за того, что он ушёл слишком рано, в 53 года.

В комментариях пишут: 

  • «Dishonored и Half-Life 2 не были бы такими без него». 
  • «Он был настоящим визионером, создавшим одни из самых стильных игровых миров». 

Ролик: https://youtu.be/0I93wyBDFPE

***

Источник иллюстраций: Resetera

***

Автор обложки: Viktor Antonov Источник обложки: Resetera


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.