Cloud Imperium Games отреагировала на троллинг игроков и представила план стабилизации Star Citizen

Недавняя волна критики в адрес Star Citizen заставила разработчиков Cloud Imperium Games представить план на 2025 год.

Игроки давно требовали остановить добавление новых функций и сосредоточиться на исправлении ошибок и стабилизации работы серверов. Проблемы с производительностью и стабильностью стали основным поводом для недовольства.

В ответ на критику студия представила стратегию, в которой основное внимание уделяется улучшению технической составляющей. В 2025 году разработчики планируют значительно снизить частоту добавления новых возможностей, чтобы приоритетом стали исправления багов и улучшение серверной инфраструктуры. Это должно помочь улучшить стабильность и производительность.

Видеоматериал от разработчиков встречен с одобрением. Фанаты надеются, что подход позволит Star Citizen стабилизироваться и раскрыть потенциал. Несмотря на текущие технические проблемы, игра остаётся одной из самых амбициозных и ожидаемых в мире. Силы Cloud Imperium Games направят на исправление ошибок перед дальнейшим развитием проекта.

Ролик: https://youtu.be/Alvnge7jG0M

Ролик: https://youtu.be/HlmGapLSpM4

***

Автор обложки: Cloud Imperium Games. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.