Avowed сравнили с TES IV Oblivion — с релиза прошло 19 лет, но классика Bethesda превосходит новинку в ряде моментов

Игроки постепенно знакомятся с Avowed и осознают, что в современной игре порой нет вещей, которые в играх можно было увидеть почти 20 лет назад.

Недавно в сети появилось сравнение Avowed с The Elder Scrolls V Skyrim по нескольким направлениям. Один блогер решил зайти ещё дальше.

Автор YouTube-канала TerakJK предложил сравнение Avowed с The Elder Scrolls IV Oblivion — релиз последней состоялся в 2006 году, т.е. между играми разница в 19 лет.

TerakJK проводил сравнение по разным параметрам, например начал со стрельбы из лука в воздух: в Oblivion со временем стрелы падали и возвращались на землю, а в современной Avowed испарялись. 

Также в игре Obsidian множество «статичных» объектов, в то время как в классике Bethesda мир более интерактивный — можно устроить настоящий погром на столе, отправляя предметы в полёт мощными ударам.

Поведение виртуальных персонажей в Avowed тоже специфическое: в Oblivion (2006) стражники могут вступить в бой с противниками, в то время как в игре 2025 года они просто стоят, даже когда враг подходит вплотную к ним.

Сравнение Avowed с The Elder Scrolls IV Oblivion: https://youtu.be/xhL1NZugsBk

Сравнение Avowed и Skyrim от TerakJK: https://youtu.be/QK1wH1YHvaQ

***

Автор обложки: TerakJK, Obsidian. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?