Разработчики рассказали о проблемах портирования игр на Switch и перспективах Switch 2

10 разработчиков для Nintendo Switch поделились трудностями, с которыми столкнулись при портировании игр, и ожиданиями от преемника консоли — Switch 2.

Главные проблемы заключаются в ограничениях производительности процессора, графического процессора, оперативной памяти и хранилища.

Процессор Switch часто перегружен при обработке активной сцены, что затрудняет подгрузку данных для следующей. Это приводит к замедлению, и разработчики ищут способы оптимизации. В Switch 2 ожидается повышение производительности CPU, что упростит эти процессы.

Графический процессор с низкими характеристиками ограничивает разрешение игр — зачастую оно составляет 720p в док-режиме и 540p в портативном. Это снижает качество графики, особенно в играх, насыщенных эффектами.

С оперативной памятью в 4 ГБ, в два раза меньше, чем у PS4, разработчики сталкивались с проблемами из-за переполнения памяти, что вело к сбоям. Оптимизация данных и сжатие текстур становились частью повседневной работы.

Ещё одной проблемой стало хранилище: карточки игры ограничены объёмом 32 ГБ, что создаёт трудности с размещением больших игр. Необходимость загружать дополнительный контент на microSD или внутреннее хранилище часто усложняет жизнь.

Разработчики надеются на улучшения в Switch 2 — повышение характеристик аппаратных компонентов, что поможет не только улучшить производительность, но и облегчить процесс разработки. Главное требование: больше производительности для сложных проектов.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Automaton-Media

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению