Разработчики рассказали о проблемах портирования игр на Switch и перспективах Switch 2

10 разработчиков для Nintendo Switch поделились трудностями, с которыми столкнулись при портировании игр, и ожиданиями от преемника консоли — Switch 2.

Главные проблемы заключаются в ограничениях производительности процессора, графического процессора, оперативной памяти и хранилища.

Процессор Switch часто перегружен при обработке активной сцены, что затрудняет подгрузку данных для следующей. Это приводит к замедлению, и разработчики ищут способы оптимизации. В Switch 2 ожидается повышение производительности CPU, что упростит эти процессы.

Графический процессор с низкими характеристиками ограничивает разрешение игр — зачастую оно составляет 720p в док-режиме и 540p в портативном. Это снижает качество графики, особенно в играх, насыщенных эффектами.

С оперативной памятью в 4 ГБ, в два раза меньше, чем у PS4, разработчики сталкивались с проблемами из-за переполнения памяти, что вело к сбоям. Оптимизация данных и сжатие текстур становились частью повседневной работы.

Ещё одной проблемой стало хранилище: карточки игры ограничены объёмом 32 ГБ, что создаёт трудности с размещением больших игр. Необходимость загружать дополнительный контент на microSD или внутреннее хранилище часто усложняет жизнь.

Разработчики надеются на улучшения в Switch 2 — повышение характеристик аппаратных компонентов, что поможет не только улучшить производительность, но и облегчить процесс разработки. Главное требование: больше производительности для сложных проектов.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Automaton-Media


Сейчас на главной

Публикации

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?

Обзор Thunderobot HL550 Cryo Blast: беспроводные наушники с охлаждающим гелем

Инструментарий 14 февраля 15:00 0

Закрытые наушники с огромными мягкими амбушюрами — это максимально комфортный форм-фактор гарнитуры. Но у пены, которую используют как наполнитель для амбушюров, плохая теплопроводимость. Да и привычный кожзаменитель хоть и тактильно приятен, но вентиляции не способствует. Thunderobot в новых наушниках HL550 Cryo Blast попытались решить эту проблему, добавив в состав амбушюров охлаждающий гель. Рассказываем, сработало ли это, и чем еще интересны эти «лопухи».