Исполнилось 11 лет после закрытия разработчика BioShock и основания Ghost Story Games. Новая игра до сих пор не вышла

18 февраля 2025 года исполнилось 11 лет с момента закрытия Irrational Games, разработчика BioShock, и создания нового студийного проекта Кена Левина — Ghost Story Games.

После основания компания так и не выпустила ни одной игры, а изначальный состав из 15 сотрудников почти полностью покинул студию.

Причины случившегося остаются загадкой, но Ghost Story Games до сих пор не смогла оправдать ожиданий фанатов. В последние годы студия переживала множество изменений, а сотрудники часто говорили о сложной рабочей атмосфере. Об этом писали и в книгах, например, в «Нажми Reset» Джейсона Шрейера, где обсуждалась управленческая философия Левина, а также проблемы с сохранением ключевых сотрудников.

Многие из тех, кто работал над играми Irrational Games, сталкиваются с трудностью в поиске работы. Проектов, на которых они трудились, нет в портфолио, так как они были отменены или заменены. 

Проблемы в Ghost Story Games и отсутствие успешных проектов стали предметом обсуждения в сети BlueSky. О дате напомнил журналист Bloomberg и писатель Джейсон Шрейер. 

Напомним, сейчас Левин готовит запуск нового проекта, Judas.

***

Автор обложки: Irrational Games. Источник обложки: macgamestore


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.