NetEase приняла «сложное решение». Ведущих разработчиков Marvel Rivals уволили из-за «оптимизации затрат»

NetEase прокомментировала недавнее сокращение ведущих разработчиков Marvel Rivals из студии в Сиэтле. Представители компании назвали этот шаг «сложным решением», объяснив его необходимостью оптимизации и повышения эффективности работы.

Ранее сообщалось, что разработчики покинули проект в рамках «стратегических изменений».

 NetEase в комментарии для журналиста Стивена Тотило пояснила, что компания проводит реорганизацию внутри команды, чтобы сосредоточиться на дальнейшем улучшении игрового процесса и качества Marvel Rivals. Решение стало частью более широких усилий по оптимизации затрат и повышении общих показателей компании.

Сокращения затронули не только разработчиков, но и сотрудников на других важных ролях, что привело к значительным изменениям в производственном процессе. Но, несмотря на суровые шаги, компания не прекращала работу над проектом и планирует дальнейшее развитие.

Проблемы в процессе разработки Marvel Rivals начались на ранних этапах: проблемы с производительностью и недостаточно высокие ожидания игроков повлияли на восприятие проекта. В этом контексте, предполагается, что  сокращения стали попыткой устранить организационные проблемы и в дальнейшем повысить качество. 

Команда из Китая продолжает работать, а уволен лишь коллектив из Сиэтла.

***

Автор обложки: NetEase. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.