NetEase приняла «сложное решение». Ведущих разработчиков Marvel Rivals уволили из-за «оптимизации затрат»

NetEase прокомментировала недавнее сокращение ведущих разработчиков Marvel Rivals из студии в Сиэтле. Представители компании назвали этот шаг «сложным решением», объяснив его необходимостью оптимизации и повышения эффективности работы.

Ранее сообщалось, что разработчики покинули проект в рамках «стратегических изменений».

 NetEase в комментарии для журналиста Стивена Тотило пояснила, что компания проводит реорганизацию внутри команды, чтобы сосредоточиться на дальнейшем улучшении игрового процесса и качества Marvel Rivals. Решение стало частью более широких усилий по оптимизации затрат и повышении общих показателей компании.

Сокращения затронули не только разработчиков, но и сотрудников на других важных ролях, что привело к значительным изменениям в производственном процессе. Но, несмотря на суровые шаги, компания не прекращала работу над проектом и планирует дальнейшее развитие.

Проблемы в процессе разработки Marvel Rivals начались на ранних этапах: проблемы с производительностью и недостаточно высокие ожидания игроков повлияли на восприятие проекта. В этом контексте, предполагается, что  сокращения стали попыткой устранить организационные проблемы и в дальнейшем повысить качество. 

Команда из Китая продолжает работать, а уволен лишь коллектив из Сиэтла.

***

Автор обложки: NetEase. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?