Sucker Punch отказалась от двух проектов, прежде чем остановиться на Ghost of Tsushima

После выхода inFamous: Second Son в 2014 году Sucker Punch понадобилось шесть лет, чтобы выпустить Ghost of Tsushima в 2020 году.

Но, по словам Брайана Флеминга, эти годы не прошли зря — команда постоянно экспериментировала с идеями, прежде чем остановиться на концепции самурайской фэнтези.

В интервью Флеминг рассказал, что два первых проекта не увенчались успехом. Один из них был о наследнике престола, который обретал магию и становился «магическим стражем». Но ни эта, ни другая идея не оказались достаточно сильными, чтобы продолжить их развитие. После этого Sucker Punch обратилась к Sony, чтобы сообщить о проблемах с проектами и начать всё заново. В конечном итоге, они выбрали фэнтези в стиле самураев, что и привело к созданию Ghost of Tsushima.

Когда идею нашли, команда погрузилась в реализацию, и в итоге появилась одно из самых успешных и признанных игр прошлого поколения консолей. Спустя несколько лет, Sucker Punch готовит продолжение — Ghost of Yotei, которое напрямую не продолжит события первой части.

Ролик: https://youtu.be/Hf_M7K7UeyY

***

Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: Steam

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению