Sucker Punch отказалась от двух проектов, прежде чем остановиться на Ghost of Tsushima

После выхода inFamous: Second Son в 2014 году Sucker Punch понадобилось шесть лет, чтобы выпустить Ghost of Tsushima в 2020 году.

Но, по словам Брайана Флеминга, эти годы не прошли зря — команда постоянно экспериментировала с идеями, прежде чем остановиться на концепции самурайской фэнтези.

В интервью Флеминг рассказал, что два первых проекта не увенчались успехом. Один из них был о наследнике престола, который обретал магию и становился «магическим стражем». Но ни эта, ни другая идея не оказались достаточно сильными, чтобы продолжить их развитие. После этого Sucker Punch обратилась к Sony, чтобы сообщить о проблемах с проектами и начать всё заново. В конечном итоге, они выбрали фэнтези в стиле самураев, что и привело к созданию Ghost of Tsushima.

Когда идею нашли, команда погрузилась в реализацию, и в итоге появилась одно из самых успешных и признанных игр прошлого поколения консолей. Спустя несколько лет, Sucker Punch готовит продолжение — Ghost of Yotei, которое напрямую не продолжит события первой части.

Ролик: https://youtu.be/Hf_M7K7UeyY

***

Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.