Разработчик Monster Hunter Wilds объяснил, почему Capcom не делает ремейки серии

Геймдиректор Monster Hunter Wilds Юя Токуда объяснил, почему Capcom не делает ремейки серии. По его словам, каждая часть создавалась с учетом сетевой инфраструктуры своего времени.

Обновление старых игр потребовало бы столько изменений, что они потеряли бы связь с оригиналом. Capcom предпочитает развивать серию новыми механиками, такими как кроссплей в Monster Hunter Wilds. Это делает франшизу доступнее для игроков и соответствует современным стандартам.

«Одним из препятствий для попытки сделать ремастер или ремейк игры Monster Hunter стала онлайн-игра с многопользовательским режимом. Каждое поколение Monster Hunter структурировалось и строилось вокруг сетевых возможностей этого поколения, и они во многих случаях могут быть устаревшими. Теперь у нас гораздо лучшая онлайн-инфраструктура. Попытка вернуться к игре 2004 года и обновить её так, чтобы в неё было приятно играть сейчас, вероятно, приведет к внесению стольких изменений, что называть её ремейком или ремастером первой игры не имеет смысла. Поэтому я думаю, что это одна из главных причин, по которой мы обычно движемся вперед, а не оглядываемся на ремейки».

Также изменится система дружественного огня. В Wilds игроки не будут случайно сбивать друг друга ударами, как раньше. Разработчики хотят, чтобы новички чувствовали себя комфортнее в онлайне.

Monster Hunter Wilds выйдет 28 февраля 2025 года на PS5, Xbox Series X|S и ПК.

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Steam

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению