FSR 4 от AMD настолько хороша, что делает PSSR бессмысленной для будущих консолей PlayStation
FSR 4 от AMD значительно улучшает технологию апскейлинга и затмевает PSSR, используемый в PlayStation.
В отличие от предыдущих версий FSR, новая технология AMD превосходит PSSR и старую модель DLSS CNN, показывая лучший результат по качеству изображения и стабилизации.
Сравнение FSR 4 с DLSS 3 и 4 показало, что новая версия от AMD занимает промежуточную позицию между CNN и Transformer моделями DLSS, но по многим параметрам выглядит предпочтительнее. В тестах PSSR оказался хуже, чем DLSS CNN, а FSR 4 однозначно превосходит обе технологии.
Технология PSSR для PS5 Pro была одной из важных особенностей консоли, но с учетом значительного прогресса FSR 4 её ценность уменьшилась. В The Last of Us Part 2 и Ratchet & Clank: Rift Apart, DLSS показывал более стабильное изображение, чем PSSR. Это делает технологию AMD более конкурентоспособной в долгосрочной перспективе, особенно с учетом возможного использования FSR 4 в будущих консолях, включая PS6.
Таким образом, в будущем PlayStation, возможно, будет работать с FSR 4, что сделает инвестиции в PSSR для PS5 Pro менее актуальными, поскольку технология вряд ли будет обновляться так же быстро темпом, как конкурирующие решения от AMD и NVIDIA.
Ролик: https://youtu.be/nzomNQaPFSk
***
Автор обложки: AMD. Источник обложки: Tech4gamers