Разработчики Metroid Dread хотят изменить законы приключенческих боевиков в Blades of Fire. Подробности проекта

Blades of Fire — боевая ролевая игра от студии MercurySteam, в которой основное внимание уделено оружию, стратегии и тактике. Действие происходит в фэнтезийном мире, где магии не существует, а всё решают умения и выбор оружия.

В отличие от многих современных RPG, где можно улучшать оружие и способности персонажа, в Blades of Fire у каждого оружия есть уникальная ценность, зависящая от использования в бою — от молота для сильных врагов до длинного меча для тех, кто отпрыгивает назад. Разработчики отказались от прокачки оружия, сделав его выбор стратегически важным элементом. Игроки могут переплавлять оружие или оставить его как память.

Боевая система ориентирована на физику и требует внимательности и расчетливости. Все атаки зависят от характеристик оружия и навыков персонажа, а бои проходят в сдержанном темпе. В игре нет магии и эффектных атак, а вся боевая механика сводится к четырём направлениям ударов и двум типам стоек. Игроки должны оценить ситуацию, правильно выбрать стойку и момент для атаки или блокировки. В игре нет щитов, так как они бы нарушили баланс боевой системы.

Каждый враг в Blades of Fire требует индивидуального подхода. Например, Vexer — непредсказуемые противники, атакующие с разных углов. 

Есть система репутации, которая увеличивает ценность оружия с каждым убитым врагом. Сюжет связан с ремеслом и репутацией, а не с традиционными элементами улучшений. Оружие может потерять прочность и изнашиваться, но не сломаться, что требует стратегического подхода к использованию и бережного отношения.

Blades of Fire — первая оригинальная игра MercurySteam после работы над проектами по лицензии, включая Metroid Dread от Nintendo. 

Blades of Fire выйдет 22 мая 2025 года в Epic Games Store.

Ролик: https://youtu.be/8WOrS00j1Zo

***

Автор обложки: MercurySteam. Источник обложки: Epic Games


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями